真正的随机数ran()之我见

最近做一个游戏的项目,需要用到随机数来闯关。我们讲的随机数其实暗指伪随机数。不少朋友可能想到C语言的rand(),可惜这个函数产生的随机数随机性非常差,而且速度很慢,相信几乎不能胜任一般的应用。资深的程序员都知道,rand其实就是一个算法,是一个固定的数字序列。每次开机到N次后的数据是有公式算出来的。所以并不适合用在游戏或者加密的场合。而且我们做游戏机的一般都是用单片机来做,一个独立的单片机系统要
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