1、关键字
一、final
修饰类 |
修饰变量 |
修饰成员方法 |
该类为最终类,不能被继承 |
该变量为常量 |
该成员方法不能被重写 |
二、static
(1)、生命周期
随着类的加载而加载
(2)、特色
被本类全部对象共享
使用方式:类名.静态成员
在实例化对象前被加载
(3)、成员特色
静态方法中只能使用静态成员
非静态方法中可使用静态成员也可使用非静态成员
静态方法中不能使用this、super(由于此时对象尚未建立,先进内存的不能方位后进内存的)
2、抽象类
一、概念
抽象类之子类的共性,在抽象类中申明某些行为,子类去实现
//例子
public abstract class Person{
public abstract speak();//无方法体,该方法须要子类去重写
}
二、特色
抽象类不能直接建立对象(能够经过多态进行建立)
抽象类中能够没有抽象方法,也能够有非抽象方法
有抽象方法的必定是抽象类
抽象类的子类要么重写抽象类的全部抽象方法,要么也是个抽象类
三、成员特色
成员 |
备注 |
成员变量 |
能够为变量或者常量 |
成员方法 |
能够为抽象方法或者非抽象方法 |
构造方法 |
抽象类中的构造方法是为了子类初始化的时候调用来完成抽象类的成员初始化 |
四、注意
abstract不能与private和static一块儿使用,由于后面两种不能重写
3、接口
一、概念
接口是为了扩展在事物共性之外的行为。
public interface Play{
public abstract void Basketball();//接口中只能定义抽象方法
}
//实现类
public class Person implements Play{
public void Basketball(){
...
}
}
二、接口特色
一、接口不能直接建立对象
二、接口和类是实现关系
三、接口的实现类要么重写接口的全部抽象方法,要么是一个抽象类
四、接口能够多继承
三、成员特色
成员 |
备注 |
成员变量 |
只能是常量 |
成员方法 |
只能是抽象方法 |
构造方法 |
没有构造方法,由于接口成员变量是常量,不须要初始化 |
4、抽象类和接口
一、相同点
都不能够被实例化
二、不一样点
类型 |
区别 |
成员变量 |
抽象类:变量、常量 接口:常量 |
成员方法 |
抽象类:抽象、非抽象 接口:抽象方法 |
构造函数 |
抽象类:有。构造函数是子类初始化的时候调用初始化抽象类成员 接口:无。接口不须要初始化,由于成员变量都是常量 |
设计理念 |
抽象类:子类的共性(子类 is 抽象类) 接口:扩展(实现类 like 接口) |
5、关系
一、类和类
单继承、多层继承
二、类和接口
单实现、多实现、多层实现
三、接口和接口
单继承、多继承
6、权限修饰符
权限修饰符 |
同包同类 |
同包(子类和无关类) |
不一样包(子类) |
不一样包(无关类) |
public |
Y |
Y |
Y |
Y |
protected |
Y |
Y |
Y |
|
默认 |
Y |
Y |
|
|
private |
Y |