H.264 编码中, I 帧、B 帧、P 帧、IDR 帧的区别

H.264简介


H.264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称。算法

在H.264协议里定义了三种帧,完整编码的帧叫 I 帧,参考以前的 I 帧生成的只包含差别部分编码的帧叫 P 帧,还有一种参考先后的帧编码的帧叫 B 帧。缓存


H.264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成 I 帧的算法,帧间压缩是生成 B 帧和 P 帧的算法。
微信


序列的说明


在H.264中图像以序列为单位进行组织,一个序列是一段图像编码后的数据流,以 I 帧开始,到下一个 I 帧结束。
网络


一个序列的第一个图像叫作 IDR 图像(当即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。app


H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,当即将参考帧队列清空,将已解码的数据所有输出或抛弃,从新查找参数集,开始一个新的序列编辑器


这样,若是前一个序列出现重大错误,在这里能够得到从新同步的机会。IDR 图像以后的图像永远不会使用 IDR 以前的图像的数据来解码。性能


一个序列就是一段内容差别不太大的图像编码后生成的一串数据流。
学习


当运动变化比较少时,一个序列能够很长,由于运动变化少就表明图像画面的内容变更很小,因此就能够编一个 I 帧,而后一直 P 帧、B 帧了。测试


当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,好比就包含一个 I 帧和 三、4个P帧。
flex


3 种帧的说明


I帧

I 帧:帧内编码帧 ,I 帧表示关键帧,你能够理解为这一帧画面的完整保留;解码时只须要本帧数据就能够完成(由于包含完整画面)。


P帧 

P 帧:前向预测编码帧。P 帧表示的是这一帧跟以前的一个关键帧(或P 帧)的差异,解码时须要用以前缓存的画面叠加上本帧定义的差异,生成最终画面。


P帧的预测与重构:P 帧是以 I 帧为参考帧,在 I 帧中找出 P 帧“某点”的预测值和运动矢量,取预测差值和运动矢量一块儿传送。


在接收端根据运动矢量从 I 帧中找出 P 帧“某点”的预测值并与差值相加以获得 P 帧“某点”样值,从而可获得完整的 P 帧。


B帧

B 帧:双向预测内插编码帧。B 帧是双向差异帧,也就是 B 帧记录的是本帧与先后帧的差异(具体比较复杂,有 4 种状况,但我这样说简单些)。


换言之,要解码 B 帧,不只要取得以前的缓存画面,还要解码以后的画面,经过先后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B 帧压缩率高,可是解码时 CPU 会比较累。


B 帧的预测与重构:B 帧之前面的 I 或 P 帧和后面的 P 帧为参考帧,“找出”B 帧“某点”的预测值和两个运动矢量,并取预测差值和运动矢量传送


接收端根据运动矢量在两个参考帧中“找出(算出)”预测值并与差值求和,获得 B帧“某点”样值,从而可获得完整的 B 帧。


注:I、B、P 各帧是根据压缩算法的须要,是人为定义的,它们都是实实在在的物理帧。通常来讲,I 帧的压缩率是7(跟JPG差很少),P 帧是20,B 帧能够达到50。


可见使用 B 帧能节省大量空间,节省出来的空间能够用来保存多一些 I 帧,这样在相同码率下,能够提供更好的画质。


下面举例说明:




在如上图中,GOP (Group of Pictures) 长度为 13,S0~S7 表示 8 个视点,T0~T12 为 GOP 的 13 个时刻。每一个 GOP 包含帧数为视点数 GOP 长度的乘积。在该图中一个 GOP 中,包含 94 个 B 帧。B 帧占一个 GOP 总帧数的 90.38%。


GOP 越长,B 帧所占比例更高,编码的率失真性能越高。下图测试序列 Race1 在不一样 GOP 下的率失真性能对比。




压缩算法的说明


h264的压缩方法:
(1)分组:把几帧图像分为一组(GOP,也就是一个序列),为防止运动变化,帧数不宜取多。
(2)定义帧:将每组内各帧图像定义为三种类型,即 I 帧、B 帧和 P 帧;
(3)预测帧:以I帧作为基础帧,以 I 帧预测 P 帧,再由 I 帧和 P 帧预测 B 帧;
(4)数据传输:最后将 I 帧数据与预测的差值信息进行存储和传输。


帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial compression)当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩相似。帧内通常采用有损压缩算法,因为帧内压缩是编码一个完整的图像,因此能够独立的解码、显示。帧内压缩通常达不到很高的压缩,跟编码 jpeg 差很少。

  
帧间(Interframe)压缩的原理是:相邻几帧的数据有很大的相关性,或者说先后两帧信息变化很小的特色。也即连续的视频其相邻帧之间具备冗余信息,根据这一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就能够进一步提升压缩量,减少压缩比。帧间压缩也称为时间压缩(Temporal compression),它经过比较时间轴上不一样帧之间的数据进行压缩。


帧间压缩通常是无损的。帧差值(Frame differencing)算法是一种典型的时间压缩法,它经过比较本帧与相邻帧之间的差别,仅记录本帧与其相邻帧的差值,这样能够大大减小数据量。


I 帧与 IDR 帧的区别


IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新。


I 和 IDR 帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个 I 帧和其余 I 帧区别开,因此才把第一个首个 I 帧叫 IDR,这样就方便控制编码和解码流程。


IDR 帧的做用是马上刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,从新算一个新的序列开始编码。而 I 帧不具备随机访问的能力,这个功能是由 IDR 承担。IDR 会致使DPB(参考帧列表——这是关键所在)清空,而 I 不会。


IDR 图像必定是 I 图像,但I图像不必定是 IDR 图像。一个序列中能够有不少的I图像,I 图像以后的图像能够引用 I 图像之间的图像作运动参考。


一个序列中能够有不少的 I 图像,I 图像以后的图象能够引用I图像之间的图像作运动参考。


对于 IDR 帧来讲,在 IDR 帧以后的全部帧都不能引用任何 IDR 帧以前的帧的内容,与此相反,对于普通的 I 帧来讲,位于其以后的 B- 和 P- 帧能够引用位于普通 I- 帧以前的 I- 帧。


从随机存取的视频流中,播放器永远能够从一个 IDR 帧播放,由于在它以后没有任何帧引用以前的帧。可是,不能在一个没有 IDR 帧的视频中从任意点开始播放,由于后面的帧老是会引用前面的帧。

举个例子,在一段视频中,存在如下帧:I P B P B P B B PP B…

若是这段视频应用了多重参照帧,那么蓝色的 P 帧在参照他前面的 I 帧(红色)的同时,还可能会参照 I 帧以前的 P (绿色),因为 I 帧先后的场景可能会有很大的反差甚至根本不一样。


因此此时 P 帧参考I帧以前的帧不但会没有意义,反而会形成不少问题。因此一种新型的帧被引入,那就是 IDR 帧。


若是这段视频应用了多重参考帧的同时采用了 IDR 帧,那么帧的顺序就会变成这样:I P B P B P B B P IDR P B…


因为 IDR 帧禁止后面的帧向本身前面的帧参照,因此这回那个蓝色的 P 帧就不会参照绿色的 P 帧了。


文章来源:https://blog.csdn.net/qq_29350001/article/details/73770702

做者:聚优致成


-- END --


进技术交流群,扫码添加个人微信:Byte-Flow



获取视频教程和源码



推荐:

Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

字节流动 OpenGL ES 技术交流群来啦

FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器

FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜

一文掌握 YUV 图像的基本处理

Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程

OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果


以为不错,点个在看呗~


本文分享自微信公众号 - 字节流动(google_developer)。
若有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一块儿分享。

相关文章
相关标签/搜索