第二人生的源码分析(十八)人物纹理显示的实现

上面已经介绍怎么样显示Mesh数据,也就是人物模型已经显示出来,那么同样的模型怎么样构造出各种各样的人物来呢?在第二人生里是使用各种各样的纹理图片来实现的。下面就来仔细地分析这段代码,如下: #001 U32 LLViewerJointMesh::drawShape( F32 pixelArea, BOOL first_pass) #002 { #003 if (!mValid || !mMesh
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