动作文件的合并

动作文件的合并 在使用导出插件将3ds max制做的多个动作导出后,如果直接使用一个模型与一个动作文件进行对应。那么一个人物往往会有多个动作,就需要多个模型文件与多个动作文件。如果我们能使用一个人物的模型文件匹配上任何一个此人物的动作文件,就可以节省大量的模型文件,不但节省了内存。更提高了更改动作的速度。因为不需要重新加载模型。只需要变换动作矩阵。可以实现瞬间更改动作。 做法如下: 1。开发动作文
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