例析Alpha-Beta剪枝

本文使用三子棋问题简单描述Alpha-Beta剪枝的原理。顺序是:先描述三子棋问题,接着描述三子棋问题的极小极大算法,最后描述三子棋问题的Alpha-Beta剪枝算法。 对三子棋问题描述如下: 下棋的一方是计算机(记为“MAX",执棋子“X”),另一方是人(记为”MIN“,执棋子“O”); 机器先手,双方轮流在九宫格中落子; 先取得三子一线的一方胜,可以是横向、竖向、主对角线方向或次对角线方向;
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