FPM master 进程启动后,会进入函数fpm_event_loop,无限循环.
处理事件.linux
master 进程所作的的事,总的来讲就是两类:windows
简称timer事件,需按时运行,主要有3个:网络
简称fd事件,需从文件句柄(file descriptor)读取到指令后,依指令运行.
重复一下,unix 下一切IO, 皆文件,socket ,socketpair,pipe 都返回文件句柄(fd) 用于通讯.
主要的fd有:socket
//fpm_children.c int fpm_children_create_initial(struct fpm_worker_pool_s *wp) { ... memset(wp->ondemand_event, 0, sizeof(struct fpm_event_s)); fpm_event_set(wp->ondemand_event, wp->listening_socket, FPM_EV_READ | FPM_EV_EDGE, fpm_pctl_on_socket_accept, wp); wp->socket_event_set = 1; fpm_event_add(wp->ondemand_event, 0); ... }
worker进程标准错误输出stderr (需配置catch_workers_output = yes)
默认状况下worker进程标准输出stdout和标准错误输出stderr,为/dev/null,不记录.
开启catch_workers_output,会经过pipe管道导到master 进程,写到日志里.
开启catch_workers_output,有助于排查错误
事件添加代码:函数
//fpm_stdio.c int fpm_stdio_parent_use_pipes(struct fpm_child_s *child) { ... child->fd_stdout = fd_stdout[0]; child->fd_stderr = fd_stderr[0]; fpm_event_set(&child->ev_stdout, child->fd_stdout, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child); fpm_event_add(&child->ev_stdout, 0); fpm_event_set(&child->ev_stderr, child->fd_stderr, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child); fpm_event_add(&child->ev_stderr, 0); return 0; }
对于timer事件,多个事件在事件轴上是依次排列的,只需反复检查,到时运行.
对于fd事件,需监听多个fd,需用到咱们第二篇讲的IO多路复用技术.oop
若是知足事件条件,则处理事件内容.操作系统
FPM设计上,两类事件使用同一个结构,而且事件触发条件和事件处理逻辑放到同一个事件对象里(C语言对象就是结构体).
举个例子,打铃下课,打铃是触发条件,下课是事件内容,两个同时放到一个事件对象,这是一个很好的设计.设计
//fpm_event.h struct fpm_event_s { int fd; /* 没设置,表示定时事件*/ struct timeval timeout; /* timer事件触发时间点*/ struct timeval frequency; /* timer事件触发事件间隔*/ void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *); /* 回调函数 */ void *arg; /* 回调函数的参数 */ int flags; int index; short which; /* 事件类型 */ };
fd值: -1
flags值: FPM_EV_PERSIST
which值: FPM_EV_TIMEOUTunix
fd值: 获取触发指令的文件fd
flags值: FPM_EV_EDGE(fd事件底层的边缘触发标志,需系统支持)
which值: FPM_EV_READ指针
两类事件分别放在两个事件队列
static struct fpm_event_queue_s fpm_event_queue_timer = NULL;
static struct fpm_event_queue_s fpm_event_queue_fd = NULL;
事件队列的结构很常见,双向队列:
typedef struct fpm_event_queue_s {
struct fpm_event_queue_s prev;
struct fpm_event_queue_s next;
struct fpm_event_s *ev;
} fpm_event_queue;
//fpm_events.c int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg) { if (!ev || !callback || fd < -1) { return -1; } memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s)); ev->fd = fd; ev->callback = callback; ev->arg = arg; ev->flags = flags; return 0; }
建立timer事件对象函数fpm_event_set_timer,
fd 值为-1,其余和fpm_event_set一致.
#define fpm_event_set_timer(ev, flags, cb, arg) fpm_event_set((ev), -1, (flags), (cb), (arg))
添加事件.(fpm_event_add -> fpm_event_queue_add)
static int fpm_event_queue_add(struct fpm_event_queue_s *queue, struct fpm_event_s ev)
简单的入列操做:
对于fd事件,需加到底层事件轮询机制里(如:epoll).
if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->add) { module->add(ev); }
4移除事件 (fpm_event_del -> fpm_event_queue_del)
简单的出列操做:
static int fpm_event_queue_del(struct fpm_event_queue_s *queue, struct fpm_event_s ev)
对于fd事件,需在底层事件轮询机制里移除(如:epoll)
if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->remove) { module->remove(ev); }
5,运行事件回调函数:
void fpm_event_fire(struct fpm_event_s *ev) { if (!ev || !ev->callback) { return; } (*ev->callback)( (struct fpm_event_s *) ev, ev->which, ev->arg); }
6, 底层事件轮询模块结构
struct fpm_event_module_s { const char *name; int support_edge_trigger; int (*init)(int max_fd); /*初始外化函数*/ int (*clean)(void); int (*wait)(struct fpm_event_queue_s *queue, unsigned long int timeout); int (*add)(struct fpm_event_s *ev); int (*remove)(struct fpm_event_s *ev); };
不一样的操做系统,支持不一样的IO事件机制,linux 支持epoll,
windows支持select, freebsd 支持kqueue,这个结构统一操做接口
在函数fpm_event_init_main里 调用module->init初始化
fpm 里对应的配置
events.mechanism = epoll
master进程在fpm_event_loop函数里无限循环,处理定时任务和fd事件.
期间会在module->wait阻塞片刻,对于epoll机制,就是epoll_wait.
void fpm_event_loop(int err) /* {{{ */ { static struct fpm_event_s signal_fd_event; ... //添加信号处理fd事件 fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL); fpm_event_add(&signal_fd_event, 0); //添加检查超时进程timer事件 if (fpm_globals.heartbeat > 0) { fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL); } if (!err) { //添加闲时服务维护timer事件 fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL); ... #ifdef HAVE_SYSTEMD //添加报告systemd timer事件 fpm_systemd_heartbeat(NULL, 0, NULL); #endif } while (1) { struct fpm_event_queue_s *q, *q2; struct timeval ms; struct timeval tmp; struct timeval now; unsigned long int timeout; /*这个timeout是等待事件,事件对象的timeout是标准时间点,同名不一样义*/ int ret; ... fpm_clock_get(&now); timerclear(&ms); /*timer时队列里查找应该运行的最近标准时间*/ q = fpm_event_queue_timer; while (q) { if (!timerisset(&ms)) { ms = q->ev->timeout; } else { if (timercmp(&q->ev->timeout, &ms, <)) { ms = q->ev->timeout; } } q = q->next; } /* 没设置,默认1秒*/ if (!timerisset(&ms) || timercmp(&ms, &now, <) || timercmp(&ms, &now, ==)) { timeout = 1000; } else { /* 事件timeout值与当前时间相减,计算等待时间*/ timersub(&ms, &now, &tmp); timeout = (tmp.tv_sec * 1000) + (tmp.tv_usec / 1000) + 1; } /* 程序阻塞在这里,设置阻塞timeout,是为了及时处理timer事件*/ ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout); ... /* trigger timers */ q = fpm_event_queue_timer; while (q) { fpm_clock_get(&now); if (q->ev) { /* 若是事件过时或到期,运行事件回调*/ if (timercmp(&now, &q->ev->timeout, >) || timercmp(&now, &q->ev->timeout, ==)) { fpm_event_fire(q->ev); ... /*若是是连续运行timer事件 重设事件ev->timeout= ev->frequency+now */ if (q->ev->flags & FPM_EV_PERSIST) { fpm_event_set_timeout(q->ev, now); } else { /*若是是运行一次的timer事件,移除队列*/ q2 = q; if (q->prev) { q->prev->next = q->next; } if (q->next) { q->next->prev = q->prev; } if (q == fpm_event_queue_timer) { fpm_event_queue_timer = q->next; if (fpm_event_queue_timer) { fpm_event_queue_timer->prev = NULL; } } q = q->next; free(q2); continue; } } } q = q->next; } } }