PHP FPM源代码反刍品味之一:无限运行程序

基础: 无限运行程序.

程序能够简单的分为两种类型:php

  1. 程序启动后,一段时间后,完成了任务,会主动退出,这里称为有限程序.
  2. 程序启动后,会一直运行,不会主动退出,这里称为无限程序.

显然,服务器程序如nginx,php-fpm和桌面图形界面(GUI)程序如firefox,word 都属无限程序.
这类程序的共同点是启动后一直运行,若是不出故障,能源足够,且未收到退出指令的状况下,无限程序会永久运行.前端

服务器程序和图形界面,一个前端,一个后端,相距甚远. 二者内部的核心机制且及其相近.
服务器程序,启动后,等待网络请求, 并作出响应.
图形界面,启动后,等待用户事件,点击或键盘输入等,并作出响应
简单的道理,若是程序运行一段时间后就退出, 就没法响应网络请求或用户事件.android

咱们简单的想一下,一个程序要如何才能无限运行呢? 再复杂的逻辑,总有计算完成的时候.
直觉告诉咱们,程序要无限运行,里面应该有个无限循环.
没错服务器程序和图形界面程序都有个无限循环.nginx

程序在无限循环里运行, 若是快马加鞭的飞转, 会独占100%CPU资源,机器不累,看的人都累.
因而咱们想到,应该在程序无限循环里歇一歇,最简单的办法就是sleep一下:以下:程序员

while(1){
  process();
  sleep(1);
}

这样程序能够一直运行且不独占CPU,不少人都这样作过.
但在正式的产品程序里,这不是个好办法.
首先, sleep时间过短,没意义,sleep时间太长会致使响应缓慢停顿.
还有,sleep 效率也不高.后端

怎么办?

多数服务器程序和图形界面程序在无限循环里,
一般会在对一个对文件句柄(网络链接也是文件)的操做上停一下,收到信息后或超时后继续循环运行.服务器

程序停在那里等待信息,有个专业术语叫阻塞(blocking).
操做系统在内核层面上,支持阻塞(blocking)机制, 因此程序阻塞在对IO的操做上,高效且占用的资源很小.网络

有的程序员说,我开发了不少android应用,没看到哪里有无限循环啊?
主要的缘由就android在框架里实现了,对通常开发者不可见,若是你看android框架源码,会在某个地方发现无限循环.框架

在服务器程序和图形界面程序的另外一个很类似的地方就是:事件和事件队列.
一般与事件相关的详细信息和回调函数会包装成一个事件对象,放到事件队列里. (C语言用结构体表示对象)
对文件句柄fd阻塞读取操做(监听)只是个获取个触发信号.
无限循环里,获取和处理队列里的事件.
常见的设计中,定时运行逻辑,会放到一个定时队列里,无限循环时顺带检查定时队列,处理到时的运行逻辑.函数

如下用一个简单的程序说明:

// simple_event.c
#include <stdio.h>

int  fd= 0;
char event[100];

void wait_event(){
    int length;
    printf("Please input event\n");
    length = read(fd,event,sizeof(event));
    event[length] = 0;
    printf("Recieved event: %s",event);
}

void process_event(){
     printf("Processed event: %s",event);
}

int main() {
    while(1){
        wait_event();
        process_event();
    }
    return 0;
}

运行

gcc -o  simple_event simple_event.c
./simple_event
Please input event
keyup
Recieved event: keyup
Processed event: keyup
Please input event
click
Recieved event: click
Processed event: click

这个很简单的无限程序,确也体现了服务器和图形界面程序的基础结构:
无限循环,阻塞监听事件, 处理事件.
这个程序占用CPU很小,也说明了阻塞操做在无限循环里的重要性.
这个程序和成品无限程序相比,还须要改进:

  1. 这个程序监听0号文件(fd=0), 也就是标准输入键盘, 成品程序一般会使用pipe或sockpair 建立虚拟文件用于通讯. (重复一下,unix下,一切IO设备皆文件)
  2. 成品程序一般会在循环中加入处理定时任务的逻辑.
  3. 没有输入的状况下,这个程序会一直阻塞, 没法处理其余任务.

成品程序一般会搭配select (epoll) 使用, 设置阻塞超时时间,以便处理到时的定时任务.
这里的阻塞超时时间,一般依据最近的定时任务的时间来设定。
改良后,循环的大体结构以下:

while(1){
    timeout = get_timeout(timer_task_queue); 依据最近的定时任务
    ready_io_events = wait_io_event(timeout);
    process(ready_io_events);
    process_timer_task()
}

总结:

无线循环里:1,获取阻塞超时时间(依据下一个定时任务),2,阻塞等待IO事件,3,处理IO事件,4,处理定时任务。周而复始,不停运行,这能够说是服务器和图形界面程序设计的一个套路。了解了这个套路,研究无限程序源代码就不会陌生。

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