[Unity] 关于性能的几点说明

monobehaviour的print和Debug.Log()是如出一辙的,能够帮助咱们省下几个字符。 影响unity性能的几个东西: [list] [*]多边形的数量 [*]draw distance 就是camera的far clip plane [*]texture size [*]script的性能 [*]有个演讲 http://unity3d.com/support/resources/
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