设计模式六大原则(2):里氏替换原则

 确定有很多人跟我刚看到这项原则的时候同样,对这个原则的名字充满疑惑。其实缘由就是这项原则最先是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 编程

定义1:若是对每个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的全部程序 P 在全部的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 spa

定义2:全部引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 设计

问题由来:有一功能P1,由类A完成。现须要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会致使原有功能P1发生故障。 对象

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽可能不要重写父类A的方法,也尽可能不要重载父类A的方法。 继承

      继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),其实是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求全部的子类必须听从这些契约,可是若是子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系形成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。 it

      继承做为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。好比使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性下降,增长了对象间的耦合性,若是一个类被其余的类所继承,则当这个类须要修改时,必须考虑到全部的子类,而且父类修改后,全部涉及到子类的功能都有可能会产生故障。 table

      举例说明继承的风险,咱们须要完成一个两数相减的功能,由类A来负责。 程序设计

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class A {
     public int func1 ( int a , int b ) {
         return a - b ;
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         A a = new A ( ) ;
         System . out . println ( "100-50=" + a . func1 ( 100 , 50 ) ) ;
         System . out . println ( "100-80=" + a . func1 ( 100 , 80 ) ) ;
     }
}

运行结果: class

100-50=50
100-80=20
import

       后来,咱们须要增长一个新的功能:完成两数相加,而后再与100求和,由类B来负责。即类B须要完成两个功能:

  • 两数相减。
  • 两数相加,而后再加100。

       因为类A已经实现了第一个功能,因此类B继承类A后,只须要再完成第二个功能就能够了,代码以下:

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class B extends A {
     public int func1 ( int a , int b ) {
         return a + b ;
     }
    
     public int func2 ( int a , int b ) {
         return func1 ( a , b ) + 100 ;
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         B b = new B ( ) ;
         System . out . println ( "100-50=" + b . func1 ( 100 , 50 ) ) ;
         System . out . println ( "100-80=" + b . func1 ( 100 , 80 ) ) ;
         System . out . println ( "100+20+100=" + b . func2 ( 100 , 20 ) ) ;
     }
}

类B完成后,运行结果:

100-50=150
100-80=180
100+20+100=220

      咱们发现本来运行正常的相减功能发生了错误。缘由就是类B在给方法起名时无心中重写了父类的方法,形成全部运行相减功能的代码所有调用了类B重写后的方法,形成本来运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B以后,发生了异常。在实际编程中,咱们经常会经过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,可是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率很是大。若是非要重写父类的方法,比较通用的作法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

      里氏替换原则通俗的来说就是:子类能够扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含如下4层含义:

  • 子类能够实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中能够增长本身特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

      看上去很难以想象,由于咱们会发如今本身编程中经常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。因此你们都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?

      后果就是:你写的代码出问题的概率将会大大增长。

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