一、团队信息git
1.一、团队序号:十号web
1.二、团队名称:破浪队app
1.三、开发软件:兔子窝保卫战测试
1.四、团队成员及分工:ui
产品经理 杨翠 (整理人: 2017035107169)spa
项目经理 王旭设计
UI设计师 徐浩东3d
软件工程 田书明code
软件测试工程师 郝思远orm
二、代码仓库地址:(全部的东西都提交到了这个仓库)
软件工程师代码仓库地址(主仓库):
三、团队会议
3.一、时间:2019年6月24日
3.二、地点:图书馆二楼
3.三、参与成员:所有成员
3.四、图片:
四、对设想与目标的回顾。
最初经过你们商讨和实际状况,决定开发兔窝保卫战游戏
咱们的计划就是咱们是以可爱 好玩 不血腥 不暴力的游戏
咱们计划客户就是针对3-12岁的小朋友玩家
打算为游戏增长不一样模式以及不一样感受,给予用户不一样体验
第一次冲刺游戏设想:总体风格偏可爱适合低龄用户
第二次冲刺设想:风格作了很大的改变,适合人群也更普遍一些
五、对计划的回顾。
开始你们第一次接触 不太懂,因此前期计划很乱
阶段一的时候你们开始计划,以及每一步的目标
计划和实际时间可能会发生冲突,因此咱们都格外留出时间
第一次冲刺
第二次冲刺计划
六、对资源的回顾。
对于资源来说咱们在计划完以后,须要的美化背景以及一类都是咱们ui设计师来寻找的和制做,可是也会遇到困难,好比说咱们的想要的东西啊没有一致的作不出来那么完美或者相差太多那咱们在开会的时候咱们就会集体讨论这个问题,研究一下咱们到底什么适合咱们 开发的游戏还能再咱们的能力内完成素材。就是每一个人的合做让咱们完成了这些素材。和作好了咱们的开发软件的美化。
第一次冲刺素材
第二次冲刺素材
七、对变动管理的回顾。
在咱们开发软件的过程当中咱们有过一次大的变动,就是咱们的软工离队,咱们有邀请了俩位成员,可是这个时候问题就来了,咱们的团队分工也随之改变缺席位置和多出的位置,这个问题其实很苦恼都干了挺长时间本身的工做谁也不想去换别的职务,在那个时候咱们都很烦,那会咱们的团队任务进度仍是有些慢,在那以后咱们开了一次会议来解决这个问题,最后咱们拿出了咱们的本身的强项,强一些人的人担任这个职位,那么不是强的呢,就去看看别的职位是否适合本身。最后咱们分配的仍是很好的,都比较满意。这也是让咱们知道出现问题要第一时间沟通咱们这样才能更好的解决咱们存在的问题
以前我担任了两个职位,在团队里感受任务比较重,作的也比较吃力,由于不是我职务的事情也会要求我作,从新分了团队以后分出去了一个职务,感受相对轻松了一些,可是变动以后由我管理团队,头一次管理团队,仍是颇有成就感,也但愿带着你们一块儿完成此次任务,但愿你们均可以顺利经过这门课程
第一次冲刺存在的问题
第二次冲刺咱们解决了第一次存在的问题,也最终攻克了代码的难关。
八、对设计/实现的回顾。
咱们设计不少功能,可是咱们能力不够,没法实现,借鉴其余游戏,来完善咱们游戏,实现了许多预想功能,也是你们努力的结果,在设计和实现上咱们有那么一点的不同,咱们开始设计的很完美,很自信咱们能作好,但是当咱们开始开发软件的时候咱们才发现咱们的想法仍是太难完成了,因此在前期咱们就把设计改的难度通常,可是咱们后期也努力完成了
第一次冲刺完成状况
第一次冲刺因为技术问题咱们全部的游戏功能都没有实现
第二次冲刺完成状况
第二次冲刺咱们基本上完成了咱们设想的功能
九、对测试/发布的回顾。
天天都由软件测试师进行测试工做,BUG随着任务进展愈来愈多,通过软件工程师努力,最终解决了bug,咱们查找有的能完成有的仍是有些困难,可是仍是艰难完成了。
第一次冲刺
第二次冲刺
十、对团队的角色、管理、合做的回顾。
产品经理:杨翠
项目经理:王旭
软件工程师:田书明
UI设计师:徐浩东
软件测试工程师:郝思远
起初刚来队里默契度是没有的,你们的专业能力都不好,尤为是代码上,可是咱们每次开会的时候都会留每日任务,这个时候难题出现了,代码根本完成不了,后来软工自学Python 还有和其余组借鉴,最后也遇上了进度,虽然所得没有别的组出色,可是也顺利完成了,可能没有别的团队作的好,可是咱们每一个人都很努力,把它作到最好。
经过这门课程,我学会了不少东西,更多的事情是我第一次作,而且完成它,没有放弃。使我体验到了很大的成就感,感觉到了本身在团队中的价值,也对本身和团队更加的有信心。同时也感谢夏大伟老师的教导,大伟老师的课程教的不光是软件工程,在大伟老师的课上咱们学到了涉及各个 领域的知识,尤为是团队合做更锻炼人,谢谢老师。
十一、请团队共同讨论每一个成员对团队贡献的大小,根据贡献大小为每一个成员分配必定的贡献分。
经团队讨论—评分以下:
杨翠 3.5分
王旭 3分
徐浩东 2.6分
田书明 3.2分
郝思远 2.7分