cocos creator /1 -hello world

一、窗口组成
1.层级管理器

2.资源管理器   assets 资源



二、脚本拆解:

1.声明属性
label的类型是Label,

默认值可表示属性的类型,所以这个Label是个object(对象)
ps: 单引号和双引号的功能在JavaScript中是相同的
2.初始化

(1) onLoad 会在场景被载入 时触发. onLoad  阶段,可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常会在 onLoad  阶段去做一些初始化相关的操作。
(update : 游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。)

(2)this. 使用脚本中定义的属性


tips :
组件化







打开一扇扇小窗