WPF之命名空间和资源

1.参考:html

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747086(v=vs.110).aspxexpress

http://www.cnblogs.com/cww2010/archive/2012/04/30/2476844.html(系统命名空间中的两个参考)网络

 

2.默认命名空间app

2.1建立一个WPF应用,默认生成代码:框架

复制代码
1 <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
2         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4         Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
5     <Grid>
6         
7     </Grid>
8 </Window>
复制代码

第一个声明将整个 WPF 客户端/框架 XAML 命名空间映射为默认命名空间,包含了全部WPF类,包括用来构建用户界面的控件。该名称空间的声明没有使用名称空间前缀,因此它称为整个文档的默认名称空间,除非另行指明,不然每一个元素自动位于这个名称空间:spa

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

第二个声明映射一个单独的 XAML 命名空间,一般将其映射到 x: 前缀。它包含了各类XAML实用特性,这些特性可影响文档的解释方式:设计

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

 

命名空间的语法格式:xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"code

xmlns后能够跟一个可选的映射前缀,之间用冒号分隔,若是没有写可选映射前缀,则意味着全部来自这个命名空间的标签都不用加前缀,该命名空间称做“默认命名空间”,默认命名空间只能有一个。component

 

2.2系统命名空间:orm

1 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 

 xml交互性的命名空间,指明哪些须要处理,哪些能够忽略

 

1 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

设计时相关的命名空间

  

2.3引用自定义类

自定义一个Helper类:

复制代码
1 namespace WpfApplication.Helpers
2 {
3     public static class PasswordHelper
4     {
5         //代码块
6     }
7 }
复制代码

若是引用的类在同一个Project,只须要添加名字空间:

xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication.Helpers"

使用方法:

1 <PasswordBox x:Name="txtPassword" Grid.Row="2" Grid.Column="2" Width="150" 
HorizontalAlignment="Left" 2 local:PasswordHelper.Attach="True" 3 local:PasswordHelper.Password="{Binding Password,Mode=TwoWay}"></PasswordBox>

若是引用的类在另一个Project,则须要说明Assembly和Namespace

1  xmlns:helper="clr-namespace:WpfApplication.Helpers;assembly=WpfApplication"

使用的时候,只须要将local换成helper。

  

3 程序资源 

WPF提供了几个专门使用资源的类,

3.1能够直接使用资源的名称访问资源

方法1: 

1    <Button Grid.Row="1" Name="down">
2         <Image Source="Images/Tulips.jpg"></Image>
3    </Button>

 

方法2:

1 <Button Grid.Row="0" Name="up" Click="up_Click">
2     <Image Name="img"></Image>
3 </Button>

 而后在程序中添加资源: 

1 private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3     img.Source = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg"));
4 }

或者以下(如此可以使用相对路径,但注意反斜杠) 

img.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/Koala.jpg",UriKind.Relative));

 再或者 

img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/Koala.jpg"));

 

注意:当使用绝对URI时,可以使用指向程序集资源的文件路径、用于网络共享的UNC路径、Web站点URL以及pack URI。若是应用程序不能从指望的位置检索到资源,就会产生异常。若是URI是使用XAML设置的,那么会在建立页面时产生异常。

  

3.2位于其余程序集中的资源 

    使用packURI还能够检索嵌入到另外一个库中的资源(换句话说,在应用程序中使用的DLL程序集中的资源)。这种状况下须要使用如下语法:

pack://application:,,,/AssemblyName;component/ResourceName

 

例如,若是图像被嵌入到引用的名为ImageLibrary的程序集中,将须要使用以下URI: 

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

 

若是使用强命名的程序集,可以使用包含版本和/或公钥标记的限定程序集引用代替程序集的名称。使用分号隔离每段信息,并在版本号数字以前添加字母v。下面是一个使用版本号的示例: 

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

 

下面的示例同时使用了版本号和公钥标记: 

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;dc642a7f5bd64912;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

 

 4.绑定

4.1元素到元素的绑定

 

1   <!--元素到元素的绑定:ElementName:指示源元素,Path:指示源元素中的属性-->
2   <ControlTemplate Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=Background}" />

 

元素到元素的绑定:

关键字:Binding

Element:指定的源元素

Path:源元素中的属性

Mode:绑定模式(单向,双向)

4.2绑定到非元素的对象 

1 <ControlTemplate Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}, Path=Width}" />

Source:该属性是指向源对象的引用,是提供数据的对象

RelativeSurce:这是引用,使用RelativeSource对象指向源对象。有了这个附加层,可在当前元素(包含绑定表达式的元素)的基础上构建引用。一般用于编写控件模版以及数据模版。

DataContext:若是没有使用Source或RelativeSource属性指定源,WPF就从当前元素开始在元素树中向上查找,检查每一个元素的DataContext属性,并使用第一个非空的DataContext属性

 

4.2.1使用Source属性

绑定到做为资源建立的对象

1   <TextBlock Text="{Binding Source={StaticResource CustomFont}, Path=Source}" />

 

4.2.2使用RelativeSource属性

 

名称 说明
FindAncesstor 表达式绑定到父元素
Self 表达式绑定到同一元素的另外一个属性上
TemplateParent 表达式绑定到应用模版的元素。只有绑定位于控件模版或数据模版内部时,这种模式才能工做

 

4.2.3使用DataContext属性

相关文章
相关标签/搜索