1 //****************************************************************************** 2 //建立类的多种方式 3 //------------------------------------------------------------------------------ 4 //1.这种建立模式相似于c#中的静态类,不能建立实例,成员都是属于类的.在全局中只有一个. 5 var class1= { 6 item1:'item1.value', 7 item2:'item2,value', 8 func1:function(){ 9 console.log('我是在建立类时就建立的方法'); 10 } 11 } 12 //这种类不能直接使用prototype属性去添加类成员,且class1的__proto__(原型对象:这个东西 13 //暂时不作解释,会在下面的继承中解释)是Object对象 14 //由于Object对象是一个基对象,不存在父级,因此这个方法无法去添加修改 15 //class_name.prototype.method_name = function(first_argument) { 16 // body... 17 //}; 18 //若是这个类再添加属性的话,能够直接编写类方法 19 class1.func2 = function() { 20 // body... 21 console.log('我是建立类后扩充的方法'); 22 }; 23 //------------------------------------------------------------------------------ 24 //2.构造函数建立类的形式.也能够直接写成 function class2(i1,i2).这样建立类的方式就 25 // 至关于建立了一个非静态的类,须要使用 new 关键字来实例,若是不用 new关键字实例, 26 // 则里面的this则为父级this,可能就会成为window对象 27 function class2(i1,i2){ 28 this.item1=i1; 29 this.item2=i2; 30 this.fun1=function(){ 31 console.log('我是在建立类时就建立的方法'); 32 } 33 } 34 //添加静态方法的形式,使用这种方式添加的类成员在 new 出的对象中是不存在的,其实就相 35 //当于从新建立了一个重名的class2的静态类,固然若是使用 new 关键字去建立,则至关于创 36 //建了一个新的class2.func2对象 37 class2.func2 = function(i1,i2) 38 { 39 this.item1=i1;//若是使用的是class2.func2()的调用形式,这这里的this指的是class2这个静态类 40 this.item2=i2;//若是使用的是fun2 = new class2.func2(); 那么这里的this指的是fun2这个对象, 41 console.log('我是建立类后扩充的方法:直接使用[类名.属性=function]方式建立的'); 42 } 43 //这种方式是在建立的对象中去添加方法的扩展形式,这些方法被扩展在建立的对象中的__proto__ (原型对象) 44 //属性中,固然建立的对象也能够直接使用这个方法.这个里面的this依然指向建立的对象 45 class2.prototype.func2 = function(i1,i2) { 46 // body... 47 this.item1=i1; 48 this.item2 = i2; 49 console.log('我是建立类后扩充的方法:使用prototype属性扩充的方法'); 50 }; 51 //-------------------------------------------------------------------------------- 52 //3.使用new Object()建立对象,这种建立对象的形式和第一种相似,同样是一个静态的方法 53 // 这种方式在使用过程当中,类中定义的成员在编写的时候可能不在一块儿,结构不太清晰.(我的不太推荐使用这种方式扩展) 54 var class3 = new Object(); 55 class3.item1='123'; 56 class3.item2='345'; 57 class3.func1=function(){ 58 console.log('我是在建立类时就建立的方法'); 59 } 60 //这个地方就不在作解释为何不能够了,详情能够去看一下案例1 61 //class3.prototype.func2 = function(i1,i2) { 62 // this.item1=i1; 63 // this.item2 = i2; 64 // console.log('我是建立类后扩充的方法:使用prototype属性扩充的方法'); 65 //}; 66 //--------------------------------------------------------------------------------- 67 //4.使用构造函数方法去建立对象,这种建立形式是不须要new的,可是这种形式建立的类也是没 68 // 较好的方法去扩展的,其实这个对象并非class4,而是的到的一个object对象. 69 // 若是不作继承的状况下可使用这个方式,(我的不太推荐这种使用方式,扩展性过差) 70 function class4(i1,i2) 71 { 72 var o =new Object(); 73 o.item1=i1; 74 o.item2=i2; 75 o.func1=function(){ 76 console.log('我是在建立类时就建立的方法'); 77 } 78 return o; 79 } 80 //---------------------------------------------------------------------------------- 81 //********************************************************************************** 82 //类的继承 83 //我的心得: 84 // 在js中没有过于明确的继承写法.继承写法页多种多样.网上一搜一大堆.在这里我在 85 // 写出的案例中主要是应用了__proto__(原型对象),和call()添加静态方法 86 //我的解释: 87 // __proto__[原型对象]: 88 // 这个对象实际上是指向这个对象到底都是什么,咱们若是打开调试工具去查看这个对象,会发现这个对象有可能还有一个__proto__属性 89 // 可是咱们按照层级去一级一级的找下去,发现最后一层必然是Object对象,然而Object是没有__proto__属性的,这也就是说为何在上 90 // 面的静态类是没有办法使用prototype属性去扩展的缘由.prototype实际上是把方法添加到了他的上一层的对象中.固然也能够在当前对 91 // 象中使用.这也就是说为何在个人继承方式中会用到prototype属性去设置对象的__proto__ 92 // call()[这个方法是用于改变this指向的]: 93 // obj.call(this[,paras]);这个方法是用于改变this的指向,意思是在obj方法在调用的过程当中改变其中的this对象.固然咱们也能够在call方法调用的时候传递参数.传递时在this后面追加. 94 // 下面咱们会举例说明call方法的做用 95 //---------------------------------------------------------------------------------- 96 //1.call()方法做用 97 var i1=10,i2=10;//建立两个变量,这两个变量是属于window的,咱们全局的this其实就是window 98 function test() 99 { 100 console.log('i1+i2='+(this.i1+this.i2));//咱们输出,i1与i2的和;这里要记得写 this.i1 不要直接写 i1.由于 call方法只是改变this,单纯的写i1指的仍是window下的i1 101 } 102 test();//先执行一次,看下输出结果 103 var obj ={i1:20,i2:20}; 104 test.call(obj);//这时候咱们使用call方法,这个方法中咱们传入一个对象,这个对象中有i1和i2两个属性值为20,看一下输出结果为40 105 //解释:在第一次执行的时候test方法中的 this 是 window对象,在使用 call方法后,test中的this 变化成了 obj对象 106 //----------------------------------------------------------------------------------- 107 //2.类的继承正题 108 /* 109 父级类:包含属性有名称/长度/高度/体重 110 */ 111 function Animal(){ 112 this.name=''; 113 this.length = 0; 114 this.height = 0; 115 this.weight = 0; 116 this.hello=function(){ 117 console.log("我是"+this.name+'...'); 118 } 119 } 120 /* 121 子类:包含游泳方法/而且重写父级的hello方法 122 */ 123 function Duck(){ 124 //for(var item in this.__proto__) 125 //{ 126 // eval('this.'+item+'= this.__proto__[item]'); 127 // console.log(item); 128 //}; 129 var base = this.__proto__ = new Animal();//注解1 130 Animal.call(this);//注解2 131 this.hello=function(){ 132 console.log("我是"+this.name+",我是一只小鸭子."); 133 base.hello.call(this);//注解3 134 } 135 this.swim =function(){ 136 console.log('我在游泳') 137 } 138 } 139 //[注解] 140 //1:把duck对象的原型对象设置为一个新的Animal对象,而且存到base变量中,用于让子集重写父级方法时调用父级方法使用. 141 //2:把当前的duck对象的this 放入 Animal方法中去执行,这样的话 duck中的this 就能够被附上Animal类中一样的成员从而实现继承 142 //3:由于base里面存放的是一个Animal对象,这样的话若是直接执行base.hello的话,base的this是Animal. 143 // 然而咱们如今并非想输出Animal对象的name属性,而是输出duck对象的name属性,因此这个地方用call方法替换base.hello的this为duck对象 144 //-------------------------------------------------------------------------------------- 145 //3.继承中的方法扩展测试 146 Duck.prototype.getWeight=function(){ 147 console.log(this.weight); 148 } 149 //说明:若是按照上面的继承方式,Duck的__proto__对象被改变为了Animal,因此在此以前使用prototype向__proto__中添加的方法就被覆盖了. 150 // 因此就没有办法添加到Duck类中了.若是想经过prototype属性添加方法的状况下,则须要把Duck方法中的注释去除,执行遍历语句. 151 // 先把扩展方法添加到this对象中,而后再去替换__proto__对象中的内容 152 //建议: 153 // 这里就建议在建立类的时候直接把里面的属性方法建立彻底,尽可能不要使用prototype这种方式去扩充成员. 154 // 由于这种形式是在当前对象的__proto__(原型对象)中去添加的.