JavaScript是世界上最流行的脚本语言,是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言,可以实现跨平台、跨浏览器。虽然只是十多天时间的产物,而且有不少的缺陷和陷阱,但也造就了JavaScript的灵活和强大。随着Node.js的兴起,JavaScript已经从单纯实现前端互动,发展到能够全栈实现整个应用。尤为是在移动互联网蓬勃发展以及应用追求极致用户体验的今天,JavaScript更是必需要重视和掌握的。javascript
使用var关键字进行变量的声明,声明的同时也能够进行赋值。变量的声明只能有一次,但赋值能够有屡次。若是只声明变量,可是变量没有被赋值,此时变量的值为undefined。html
var s = "Hello";
因为JavaScript属于动态语言,因此在定义变量时,不须要指定变量的类型。能够把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可使用不一样的数据类型反复赋值。前端
根据JavaScript的规则,变量的声明会被提高,可是变量的初始化并不会被提高。函数外声明的变量,会被提高到文档顶部。函数内声明的变量,会被提高到函数顶部。java
function f() { var x = 1 + y; alert(x); var y = 2; } alert(x);
若是变量在函数内没有声明,该变量会被提高为全局变量。编程
function f() { x = 1; } alert(x);
若是变量在函数内声明,则该变量的做用域为整个函数体,在函数外不可访问,属于局部变量。数组
function f() { var x = 1; } alert(x);
函数能够嵌套,内部函数能够访问外部函数定义的变量,反之则不可。promise
function outer() { var x = 1; function inner() { var y = x + 1; alert(y); } var z = y + 1; alert(z); }
若是内部函数与外部函数定义了相同的变量,根据就近原则,内部函数的变量会覆盖外部函数的变量。浏览器
function outer() { var x = 1; function inner() { var x = 2; alert(x); } }
定义函数有两种方式:声明和表达式。cookie
function function_name(parameters) { ...... }
函数声明后不会立刻执行,只有被调用的时候才会执行。闭包
var f = function (parameters) { ...... }; f(parameters);
将函数存储在变量中,以后能够经过变量名来调用,而不须要函数名称。
函数有个内置的对象arguments,包含了函数调用的全部参数。
参数有两种传递方式:值传递和引用传递。
函数只是获取参数值,若是修改参数的值,不会改变参数的原始值,在函数外是不可见的。
函数得到的是对象的引用,在函数内部修改对象属性时,会改变属性的原始值,在函数外可见。
函数能够经过四种方式进行调用。
函数表达式,若是后面紧跟(),则会自动自我调用。声明的函数不能自我调用。
(function () { alert("Hello"); })();
当函数没有被其余对象调用时,函数默认是window全局对象的函数。此时this的值是window全局对象。
function f() { alert("Hello"); return this; }; f();
能够将函数定义为对象的方法,该对象是函数的全部者。当使用对象调用方法时,此时的this值指向调用函数的对象。
var obj = { x : 1, y : 2, f : function () { return this.x + this.y;} }; obj.f();
若是使用new关键字,实际是建立了一个新的对象。新对象会继承构造函数的属性和方法。此时this值指向新建立的对象。为了区分普通函数和构造函数,约定构造函数的首字母为大写。
function F(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; var obj = new F(1, 2);
函数是一个对象,能够调用call或apply方法。此时this值指向方法传递的对象。
function f(x, y) { return x+y; }; arr = [1, 2]; f.call(obj, 1, 2); f.apply(obj, arr);
call和apply方法的惟一区别就是前者传递整个参数列表,然后者传递一个参数数组。
内嵌函数能够访问上一层函数的变量。闭包是能够访问上一层函数做用域里变量的函数。若是上一层函数返回闭包函数,那么就能够在上一层函数的外部访问该函数的私有变量。利用闭包,能够实现调用公共方法,访问私有变量。
此时返回的函数并无马上执行,只有在调用返回函数时才真正执行。由于返回函数不会立刻执行,因此返回函数不要引用循环变量或后续会发生变化的变量。不然,在真正执行的时候,引用的变量可能已经发生改变。
若是必须引用的话,能够再建立一个函数,用该函数的参数绑定循环变量的值。这样,循环变量的值虽然发生了改变,但绑定到参数的值不会随之改变。
对象的定义有两种方式。
由若干键值对组成,并将其赋值给一个变量。
var person = { name : "sean", age : "20", sayHello : function() { alert("Hello " + name); } }; person.sayHello();
使用函数定义对象,而后建立新的对象实例。
function person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; var p = new person("sean", 20);
因为JavaScript的对象是动态类型,因此能够给一个对象添加或删除属性。当访问的属性不存在时,会返回undefined。若是要判断一个属性是否属于某对象,可使用in操做符。这里要注意的是,该属性多是对象继承得来的。若是要判断一个属性是否属于某对象自身,可使用hasOwnProperty方法。
虽然JavaScript能够面向对象编程,但全部的对象都是实例,不会区分类和实例的概念。要想实现类的概念,就须要借助原型。
首先建立一个至关于类概念的对象实例。
var person = { name : "", age : "", sayHello : function() { alert("Hello " + this.name); } };
而后建立一个新的对象实例,使其依赖这个原型。
var sean = { name : "sean" }; sean.__prototype__ = person; sean.sayHello();
也可使用Object.create()方法,传入一个原型对象,并建立一个基于该原型的新对象。
var sean = Object.create(person); sean.name = "sean"; sean.sayHello();
JavaScript对每一个建立的对象都会设置一个原型,指向该对象的原型对象。除了直接建立一个对象外,还可使用构造函数来建立对象。使用构造函数建立的对象,会从原型得到一个constructor属性,该属性指向构造函数自己。
当访问一个对象的属性时,首先在当前对象上查找该属性。若是没有找到,就到其原型对象上查找。若是尚未找到,就一直上溯到Object的原型对象。若是尚未找到,就返回undefined。这样就造成了一条原型链。
由于函数也是对象,因此函数也拥有原型链。首先是函数自己,而后是Function.prototype,最后是Object.prototype。
继承不只仅是对象的属性和方法的继承,原型链也要体现出继承关系。
首先,定义新的构造函数,并在内部调用但愿继承的构造函数,实现属性和方法的继承。
其次,借助中间函数,将新的构造函数的原型指向继承的构造函数的原型,实现原型链继承。
最后,将新的构造函数的constructor属性从新指向新的构造函数。
window对象不可是全局对象,还表示浏览器窗口。
属性innerWidth和innerHeight分别表示浏览器窗口的内部宽度和高度,即用于显示网页的净宽高。属性outerWidth和outerHeight分别表示浏览器窗口的整个宽度和高度。
navigator对象表示浏览器的信息。属性appName表示浏览器名称。属性appVersion表示浏览器版本。属性language表示浏览器设置的语言。属性platform表示操做系统类型。属性userAgent表示浏览器设定的User-Agent字符串。
screen对象表示屏幕的信息。属性width表示屏幕宽度,单位是像素。属性height表示屏幕高度,单位是像素。属性colorDepth表示颜色位数。
location对象表示当前页面的URL信息。属性href表示整个URL。属性protocal表示使用的协议。属性host表示主机名。属性port表示端口号。属性pathname表示访问的路径。属性search表示查询参数。方法assign加载一个新页面。方法reload重载当前页面。
document对象表示当前页面。属性title表示浏览器窗口的标题。属性cookie获取当前页面的Cookie。方法getElementById按照元素的id获取一个DOM节点。方法getElementByTabName按照元素的标签名称获取一组DOM节点。
history对象保存浏览器的历史记录。
当页面被加载时,浏览器解析HTML文档,并会建立页面的文档对象模型DOM。DOM是一个树形结构,经过操做DOM节点,能够访问或改变文档的全部元素。针对DOM的操做主要有四种:查找、更新、插入、删除。
要想操做DOM节点,首先须要找到要操做的节点。
经过id查找
调用document.getElementById方法查找指定id的元素。
经过标签名查找
调用document.getElementByTagName方法查找指定标签名的全部元素。
经过类名查找
调用document.getElementByClassName方法查找指定class的全部元素。
Tips:要精确地定位DOM,能够先定位父节点,再逐步缩小范围。
定位好节点以后,就能够进行更新操做。
修改innerHTML属性
不但能够修改一个DOM节点的文本内容,还能够经过HTML片断修改DOM节点内部的子树。
修改innerText或textContent属性
能够对字符串进行HTML编码,保证没法设置任何HTML标签。这两个属性的区别是前者不返回隐藏元素的文本,然后者则返回全部文本。
修改style属性
能够用来设置CSS样式。若是是无效的属性名,能够在JavaScript中使用驼峰式命名属性。
能够插入新的节点,从而改变DOM结构。
appendChild方法
把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。若是子节点已经存在,会先从原来的位置删除,而后再插入到新的位置。一般会新建立一个节点,而后插入到指定位置,实现动态添加节点。
insertBefore方法
父节点会将新建的子节点插入到参照节点以前。
能够删除节点,从而改变DOM结构。
removeChild方法
首先得到要删除的节点和它的父节点,而后调用父节点的方法将其删除。遍历父节点的子节点并进行删除操做时,父节点的children属性会在子节点发生变化时实时更新,须要特别注意。
JavaScript语言是单线程的,一次只能完成一个任务。好处是实现简单,坏处是若是有任务耗时很长,其余的任务就必须得排队等待,直到该任务完成。致使的结果就是形成浏览器无响应,其余任务没法执行,体验极差。
所以,JavaScript语言分红两种任务执行模式:同步和异步。所谓同步,就是指程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。所谓异步,是指每一个任务有一个或多个回调函数,后一个任务无需等待前一个任务完成就可执行,当前一个任务完成后,执行回调函数。这样,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。
这是异步处理最经常使用的的方法。
两个同步执行的函数:
f1(); f2();
两个异步执行的函数:
function f1(callback){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 callback(); }, 1000); } f1(f2);
回调函数的优势是简单、容易理解。缺点是不利于阅读和维护、高耦合、流程混乱,每一个任务只能指定一个回调函数。
采用事件驱动模式,由事件来决定要进行的处理,而不是代码的顺序。
为f1绑定一个事件,当f1发生done事件,就执行f2:
f1.on('done', f2);
执行完成后,当即触发done事件,从而开始执行f2:
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 f1.trigger('done'); }, 1000); }
事件监听的优势是容易理解,能够绑定多个事件,每一个事件能够指定多个回调函数,低耦合。缺点是流程不够清晰。
与事件监听相似。某个任务执行完成以后,会发布一个信号,其余任务能够订阅这个信号,从而知道何时能够开始执行。又称为观察者模式。
订阅信号:
jQuery.subscribe("done", f2);
发布信号:
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 jQuery.publish("done"); }, 1000); }
取消订阅:
jQuery.unsubscribe("done", f2);
能够了解存在多少信号、每一个信号有多少订阅者,从而监听程序的运行。
该对象是CommonJS提出的一种规范,旨在为异步编程提供统一接口。
每个异步任务返回一个Promises对象:
function f1(){ var dfd = $.Deferred(); setTimeout(function () { // f1的任务代码 dfd.resolve(); }, 500); return dfd.promise; }
该对象有一个then方法,能够指定回调函数:
f1().then(f2);
优势是回调函数可使用链式写法,流程清晰,而且若是一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会马上执行。缺点是编写和理解比较困难。
参考资料: