“ 别惧怕顾虑,想到就去作,这世界就是这样,当你把不敢去实现梦想的时候梦想就会离你愈来愈远,当你勇敢地去追梦的时候,全世界都会来帮你。”你好,我是梦阳辰!将来我陪你一块儿成长!css
定义:变量是存储信息的“容器”,是内存单元。html
1.格式:java
var pi;//声明变量var x =5;//赋值
2.注意:若是从新声明变量,该变量的值不会丢失。node
var name = "MengYangChen";var name;
name的值依然是MengYangChen程序员
3.动态类型
变量的类型,为赋值语句后面数据的类型。数据库
var x;//若是没有赋值默认为undefinedvar x =3;var = "MengYangChen";
4.变量的做用域:
再javaScript中,对象和函数一样也是变量。编程
4.1局部变量:变量在函数内声明,变量为局部做用域,只能在函数内部访问。数组
function myFunction(){ var age = 20;}
注意:若是在函数内没有声明(即没有使用var关键字),改变量为全局变量。
4.2全局变量
在函数体外定义,即为全局变量。全局变量具备全局做用域,网页中全部脚本和汉数据可使用。浏览器
4.3JavaScript 中,变量能够在使用后声明,也就是变量能够先使用再声明。安全
缘由:变量提高:函数声明和变量声明老是会被解释器悄悄地被"提高"到方法体的最顶部。
x = 5; // 变量 x 设置为 5elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 xvar x; // 声明 x
注意:JavaScript 只有声明的变量会提高,初始化的不会。
var x = 5; // 初始化 xelem = document.getElementById("demo"); // 查找元素elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 yvar y = 7; // 初始化 y
结果:
x 为:5,y 为:undefined
y 输出了 undefined,这是由于变量声明 (var y) 提高了,可是初始化(y = 7) 并不会提高,因此 y 变量是一个未定义的变量。
5.变量的生命周期
开始:声明时候的初始化。
结束:
局部变量在函数执行完毕销毁。
全局变量在页面关闭后销毁。
6.JavaScript 严格模式(use strict)
“use strict” 指令在 JavaScript 1.8.5 (ECMAScript5) 中新增。
它不是一条语句,可是是一个字面量表达式,在 JavaScript 旧版本中会被忽略。
“use strict” 指令只容许出如今脚本或函数的开头。
严格模式下你不能使用未声明的变量。
"use strict";x = 3.14; // 报错 (x 未定义)
不容许删除变量或对象。
"use strict";var x = 3.14;delete x;
不容许删除函数。
"use strict";function x(p1, p2) {};delete x; // 报错
不容许变量重名。
"use strict";function x(p1, p1) {}; // 报错
不容许使用8进制,转义字符等。
为何使用严格模式?
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减小一些怪异行为.
严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它,许多大项目已经开始全面拥抱它。
另外一方面,一样的代码,在"严格模式"中,可能会有不同的运行结果;一些在"正常模式"下能够运行的语句,在"严格模式"下将不能运行。
1.javaScript数据类型分为:
值类型(基本类型)/原始数据类型:字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
2.String(字符串)
字符串可使用单引号或双引号。
比较字符串是否相等用双等号。
2.1字符串对象
第一种:var s=“sag”;(小String,属于String类型)
第二种:var a2= new String(“ab”);(大String,属于Object类型)
Sting是一个内置的类,能够直接使用。
3.Number(数字)
javaScript只有一种数字类型,能够带小数点,也能够不带。很大的数据能够用科学计数法表示。
var x = 33;var x = 33.00;var y = 12e6;var y = 12e-6;
3.1注意:NaN,表示Not a Number不是一个数字,可是属于Number类型。
Infinity,表示无穷大。
0,-1,123,…小数,复数,无穷大都是属于number类型。
当除数为0时,结果为无穷大。
isNaN(数据):结果为true表示不是一个数字。
parseInt()函数:能够将字符串自动转换成数字。保留Int。
parseFloat()函数:将字符串转换成数字。
Math.Ceil()函数:向上取整。2.1会变为3。
4.Boolean数据类型
布尔(逻辑)只能有两个值:true 或 false。
注意:当某个地方必定是boolean类型时,会自动转换成boolean类型。例如if后面的括号。
NaN,0,"",null,undefined会自动转换成false。
5.Undefined 和 Null
Undefined 这个值表示变量不含有值。
能够经过将变量的值设置为 null 来清空变量。
6.typeof动态的求出变量的数据类型
alert(typeof null);//Objectalert(typeof NaN);//numberalert(typeof undefined);//undefined
7.用”new“声明变量类型
var x = new Stirng;var y = new Number;var person = new Object;var flag = new Boolean;
8.JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就建立了一个新的对象。
javaScript能够经过不一样的方式输出数据:
1.使用window.alert()弹出警告框,window能够省略。
2.使用document.write()方法将内容写到HTML文档中。
3.使用innerHTML写入到HTML元素中。
4.使用console.log()写入到浏览器控制台,console能够省略。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>输出语句</title></head><body><p id = "one" ></p> <script> var x = prompt("请输入一个数据:"); var y = 3.1; alert(x); document.write(x+y); var temp = document.getElementById("one"); temp.innerHTML=x+y; console.log(x+y); </script></body></html>
输入数据:
能够用prompt(”请输入你的姓名:“)在页面弹出一个输出框。数据为字符串类型。
1.javaScript数组为一个无限大的容器,数组类型能够是不一致。
2.建立方式:
var nums = new Array();news[0] = 11;news[1] = "22";//或者var computerBrand = new ("ASUS","DELL");
3.数组的遍历
3.1for循环遍历
3.2for/in循环遍历
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>数组的遍历</title></head><body> <script> var arr = new Array(); arr[0]="MengYangChen"; arr[1]="20"; arr[2]="boy"; for(var i = 0;i<arr.length;i++){ document.write(arr[i]+"<br>"); } for(var i in arr){ document.write(arr[i]+"<br>"); } </script></body></html>
JavaScript 函数语法
1.函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
function functionname(){ // 执行代码}或者functionname=function{ //执行代码}
2.具备参数的函数
function myFunction(var1,var2){ //代码}
3.具备返回值的参数
function myFunction(){ var x=5; return x;}document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction();
function myFunction(a,b){ return a*b;} document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(4,3);
1.avaScript 中的全部事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…。
此外,JavaScript 容许自定义对象。
对象也是一个变量。对象能够包含多个值。
var computer ={brand:"ASUS",color:"silveryWhite",price:"13"};
2.可使用字面量来定义和建立 JavaScript 对象:
var person ={firstName : "YangChen",lastName :"Meng",age: 20,gender : "men"};
键值对一般写法为 name : value (键与值以冒号分割)。
键值对在 JavaScript 对象一般称为 对象属性。
3.访问对象属性:
person.lastName;person["lastName"];
4.对象方法
4.1建立对象方法:
methodName : function() { // 代码 }
案例:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象</title></head><body><span id = "demo"></span> <script> var person ={ firstName :"YangChen", lastName :"Meng", age: 20, gender : "men", fullName : function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } }; document.getElementById("demo").innerHTML=person.fullName(); </script></body></html>
5.访问对象的方法
objectName.methodName();
6.建立JavaScript对象
新建对象有两种不一样的方法:
6.1使用 Object 定义并建立对象的实例。
在 JavaScript 中,几乎全部的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法。
Object 构造函数建立一个对象包装器。
Object 构造函数,会根据给定的参数建立对象,具体有如下状况:
若是给定值是 null 或 undefined,将会建立并返回一个空对象。
若是传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象。
若是传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址。
当以非构造函数形式被调用时,Object 的行为等同于 new Object()。
<script>var person=new Object();person.firstname="John";person.lastname="Doe";person.age=50;person.eyecolor="blue"; document.write(person.firstname + " is " + person.age + " years old.");</script>
6.2使用函数来定义对象,而后建立新的对象实例。(对象构造器)
<script>function person(firstname,lastname,age,eyecolor){ this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; }}myFather=new person("John","Doe",50,"blue");document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old.");</script>
有了对象构造器,就能够建立新的对象:
var myFather=new person("John","Doe",50,"blue");var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green");
1.HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
2.在事件触发时 JavaScript 能够执行一些代码。
<button onclick="displayDate()">点这里</button><script>function displayDate(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Date();}</script><p id="demo"></p>
3.常见的HTML事件
下面是一些常见的HTML事件的列表:
onchange HTML 元素改变,下拉列表选中改变,或文本框内容改变。 onclick 用户点击 HTML 元素 onmouseover 用户在一个HTML元素上移动鼠标 onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标 onkeydown 用户按下键盘按键 onload 浏览器已完成页面的加载
在js中,doucument.getElementById(‘ 标签的id’);发生一个交互事件时,js和html是分离的,获取标签对象。
1.文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
w3C已经定义了一系列的DOM接口,经过这些DOM接口能够改变网页的内容、结构和样式。
DOM树
文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示。
元素:页面中的全部标签都是元素,DOM中使用element表示。
节点︰网页中的全部内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示。
2.获取元素
2.1根据ID获取
使用getElementById()方法能够获取带有ID的元素对象,找不到返回null。
console.dir()方法:
打印咱们返回元素的对象,更好的查看里面的属性和方法。
2.2根据标签名获取
使用getElementsByTagName()方法,能够返回带有指定标签名的对象的集合。
获得的元素是动态的。
若是页面中只有一个元素,返回的仍是一个伪数组。
若是没有该元素返回空的伪数组。
能够指定父元素,获取父元素内部全部指定标签名的子元素。
注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪个元素对象),获取的时候不包括父元素本身。即先获取父元素,再根据父元素获取,子元素。
如:
var ol = document.getElementsByTagName("ol");console.log(ol[0].getElementsByTagName("li");
根据类名获取元素
document.getElementsByClassName(“box”);
返回一个伪数组。
根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelector(“选择器”);
根据指定选择器返回集合
document.querySelectorAll(“选择器”);
var b = document.querySelectorAll(".two"); b[0].innerHTML="常"; b[1].innerHTML="有意思!";
获取body和html标签
document.body;document.documentElement;//html
或则经过添加id,class…。
JavaScript使咱们有能力建立动态页面,而事件是能够被JavaScript侦测到的行为。
简单理解︰触发—响应机制。
网页中的每一个元素均可以产生某些能够触发JavaScript的事件,例如,咱们能够在用户点击某按钮时产生一个事件,而后去执行某些操做。
事件有三部分组成:(也称事件三要素)
事件源
<button id="btn">ff</button>var btn = document.getElementById("btn);
事件类型
如何触发,什么事件,好比鼠标点击(onclick)仍是鼠标通过,仍是键盘按下。
事件处理程序:
经过函数完成
执行事件的步骤。
1.获取事件源。
2.注册事件(绑定事件)。
btn.onclick=function(){}
3.添加事件处理程序。
操做元素
JavaScript的DOM操做能够改变网页内容、结构和样式,咱们能够利用DOM操做元素来改变元素里面的内容、属性等。注意如下都是属性。
改变元素的内容
innerTest和innerHTML
innerTest(非标准)不识别HTML的标签,而innerHTML识别。
能够获取里面的内容,innerTest会去除空格和换行,而innerHTML保留空格和换行。
经常使用元素的属性操做
先获取标签元素对象,而后经过对象.属性来修改属性。
分时显示不一样图片,显示不一样的问候语。
1.获取当前时间。
表单元素的属性操做
利用DOM能够操做以下表单元素的属性:
type,value,checked,selected,disabled
<body><button>点击我</button><input type="text" value="输入内容"> <script> //1.获取元素 var btn = document.querySelector("button"); var input = document.querySelector("input"); //注册事件 btn.onclick = function () { input.value = '他点击我了'; //btn.disabled=true;//禁用按钮 this.disabled = true;//指向当前对象,事件函数的调用者 } </script></body>
点击按钮密码框切换为文本框,并能够查看密码明文
1.思路将密码框改成文本框
<body><div class="box"> <label for="pwd"> <img src="#" alt="" id="eye"/> </label> <input type="password" name="" id="pwd"></div> <script> var eye = document.getElementById('eye'); var pwd = document.getElementById('pwd'); //注册事件 var flag =0; eye.onclick = function () { if(flag = 0 ){ pwd.type= "text"; this.src="#1"; flag = 1; } else { pwd.type = 'password'; this.src="#"; flag = 0 ; } } </script></body>
样式属性操做
咱们能够经过js修改元素的大小,颜色,位置样式
1.element.style 行内样式操做
js修改style样式操做,产生的是行内样式,css权重比较高。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>样式属性</title> <style type="text/css"> div{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; } </style></head><body> <div></div><script> //1.获取元素 var div = document.querySelector('div'); //2.注册事件,处理程序 div.onclick = function () { this.style.backgroundColor="blue"; this.style.width = "300px"; }</script></body>
2.element.className 类名样式操做
经过写好样式,而后经过获取元素,在响应事件后,将元素的类名赋咱们事先绑定好的样式来改变元素的样式。
.change{......}var test = document.querySelector('div');test.onclick = function(){this.className = 'change';}
若是样式修改较多,能够采用这种方式。
原先的类名会被覆盖。
若是想要保留原先的类名,能够采用如下方式:
this.className = 'first change';
获取自定义属性值
1.element.属性 获取属性值
获取内置属性值(元素自己自带的属性)
2.element.getAttribute('属性‘);
能够获取自定义属性,程序员自定义的属性
3.设置属性值
element.属性 = '值';
element.setAttribute('属性','值');//主要用于自定义属性
4.移除属性
element.removeAttribute('属性');
H5的自定义属性
自定义属性的目的:是为了保存并使用数据。有些数据能够保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是经过getAttribute('属性’)获取。
可是有些自定义属性很容易引发歧义,不容易判断是元素的内置属性仍是自定义属性。
<div getTime="20"><div>var di = document.querySelector('div');
如何区分是自定义属性仍是内置属性呢?
H5规定自定义属性data-开头作为属性名而且赋值。
好比:
<div data-index ="1"></div>
或者使用Js设置
element.setAttribute(‘data-index’,2);
H5获取自定义属性的方法
1.element.getAttribute('data-indexd data-list-name=andy');2.H5新增element.dataset.index 或者element.dataset['index'] ie11才开始支持。 dataset是一个集合里面存放了全部以data开头的自定义属性。 若是自定义属性里面有多个-链接的单词,咱们获取的时候才去驼峰命名法 ```java div.getAtrribute("data-list-name");div.dataset.listName;
为何学节点操做?
获取元素一般使用两种方式:
1.利用DOM提供的方法获取元素
document.getElementById();
document.getElementByTagName();
document.querySelector();
缺点:逻辑性不强,繁琐。
2.利用节点的层次关系获取元素(父子兄弟关系)
逻辑性强,可是兼容性差
通常节点至少拥有nodeType(节点类型),nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
元素节点nodeType 为1
属性节点nodeType为2
文本节点nodeType 为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
通常获取元素节点。
<div> <span></span><div>
3.节点层级
利用DOM树能够把节点划分为不一样的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
父级节点
获得与元素最近的节点。找不到父节点则返回为null。
node.parentNode;
子节点
获得全部的子节点,包括元素节点,文本节点,等
parentNode.ChildNodes(标准)
parentNode.ChildNodes返回包含指定节点的子节点的集合,改集合为即时更新的集合。
若是只想得到里面的元素节点,则须要专门处理,因此咱们通常不提倡使用。
var ul =document. queryselector ( 'ul');for(var i = 0; i < ul.childNodes.length; i++){if (ul.childNodes[i].nodeType -- 1){// ul.childNodes[i]是元素节点console.log(ul.childNodes[i]);}
为了解决这个问题还有一种非标准的用法。
parentNode.children(非标准)
parentNode.children是一个只读属性,返回全部的子元素节点。它只返回子元素节点,其他节点不返回(这个是咱们重点掌握的)。
虽然children是一个非标准,可是获得了各个浏览器的支持,所以咱们能够放心使用。
第一个节点和最后一个节点
父节点.firstChild 父节点.lastChild
第一个子元素和最后一个元素节点
父节点.firstElementChild 父节点.LastElementChild
4.三种动态建立元素的区别
4.1document.write()
document.write("<div>fa<div>"):
会致使页面重绘:document.write是直接将内容写入页面的内容流,可是文档流执行完毕,再使用该语句,则它会致使页面所有重绘。
4.2 element.innerHTML
element.innerHTML="<a href="#">dfa</a>";
4.3 document.createElement();
var a = document.createElement();element.appendChild(a);
innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会致使页面所有重绘.
innerHTML建立多个元素效率更高(不要拼接字符串,采起数组形式拼接),结构稍微复杂
.
createElement(建立多个元素效率稍低一点点,可是结构更清晰
什么是BOM对象?
Brower Object Model,指的是浏览器对象模型。
做用:操做浏览器窗口及窗口上的空间,实现用户和页面的动态交互。如返回,前进,刷新,地址栏,关闭窗口,缩放窗口等。
浏览器对象:指的是浏览器提供的一系列内置对象的统称。
BOM浏览器对象模型:各内置对象之间按照某种层次组织起来的模型的统称。
document(文档对象)﹔也称为DOM对象,是HTML页面当前窗体的内容,同时也是JavaScript重要组成部分之一。
history(历史对象)﹔主要用于记录浏览器的访问历史记录,也就是浏览网页的前进与后退功能。
location(地址栏对象)﹔用于获取当前浏览器中URL地址栏内的相关数据。navigator(浏览器对象)﹔用于获取浏览器的相关数据,例如浏览器的名称、版本等,也称为浏览器的嗅探器。
screen(屏幕对象):可获取与屏幕相关的数据,例如屏幕的分辨率等。
window对象是BOM中全部对象的核心,同时也是BOM中全部对象的父对象。定义在全局做用域中的变量、函数以及JavaScript中的内置函数均可以被window对象调用。
window对象的属性和方法:
setTimeout()方法在执行一次后即中止了操做;setlnterval()方法一旦开始执行,在不加干涉的状况下,间歇调用将会一直执行到页面关闭为止。
若要在定时器启动后,取消该操做,能够将setTimeout()的返回值(定时器ID)传递给clearTimeout()方法;或将setlnterval()的返回值传递给clearIntexal()方法。
location对象提供的用于改变URL地址的方法,全部主流的浏览器都支持。
利用location.href能够跳转到指定的url地址中。
history对象可对用户在浏览器中访问过的URL历史记录进行操做。
出于安全方面的考虑,history对象不能直接获取用户浏览过的URL,但能够控制浏览器实现“后退”和“前进”的功能。
navigator对象提供了有关浏览器的信息,主流浏览器中存在的属性和方法以下:
screen对象用于返回当前渲染窗口中与屏幕相关的属性信息,如屏幕的宽度和高度等。
If your happiness depends on what somebody else does, I guess you do have a problem.
若是你的快乐与否取决于别人作了什么,我想,你真的有点问题。