ES6已经出来很久了,可是工做中比较经常使用的只有let const声明,经过箭头函数改this指向,使用promise + async 解决异步编程,还有些数据类型方法...因此单独写一篇文章学习ES6中的proxy 和 reflect。本文属于学习笔记,可能会有错误的理解,欢迎交流指正。css
什么是元编程?这是我在网上搜到的一句话。你们能够参考理解。个人简单理解就是》改源码底层的东西,对本来的功能进行了更改。前端
能“介入”的对象底层操做进行的过程当中,并加以影响。元编程中的 元 的概念能够理解为 程序 自己。”元编程能让你拥有能够扩展程序自身能力“。 ---- https://www.zhihu.com/question/23856985 知乎问答参考vue
Reflect: 用于替代直接调用Object的方法,它并非一个函数对象,没有constructor,全部不要使用new操做符。node
Proxy: 用于自定义的对象的行为,好比修改set和get,感受是es5的Object.defineProperty()方法的es6升级版。es6
一些资料连接:编程
MDN-Reflect:MDN 上的 Reflect 官方文档canvas
MDN-Proxy: MDN 上的 Proxy 官方文档promise
MDN-元编程:MDN 官方文档教程,介绍了元编程的概念app
ECMAScript 6 入门 :阮老师的es6入门,对es6还没入门的同窗能够全文阅读一番dom
Reflect & Proxy的联系:二者拥有彻底一致的API方法,具体可参考mdn,Reflect通常在Proxy中须要处理默认行为时使用。
俗话说的好,理论只是纸上谈兵,仍是实践中学习这些元编程方法。
let handler = { get: function(target, key){ return key in target ? target[key] : 37; }, set: function(target, key, value) { if (key === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // The default behavior to store the value target[key] = value; } }; let p = new Proxy({}, handler); p.a = 1; p.b = undefined; person.age = 100; console.log(person.age); // 100 person.age = 'young'; // 抛出异常: Uncaught TypeError: The age is not an integer person.age = 300; // 抛出异常: Uncaught RangeError: The age seems invalid console.log(p.a, p.b); // 1, undefined console.log('c' in p, p.c); // false, 37
这是一个很是典型的案例,使用vue的同窗都知道vue是经过数据劫持的方法来完成数据绑定的,经过proxy代理对象的set,get方法一样能够完成数据劫持的目的,
const createThrottleProxy = (fn, rate) => { let lastClick = Date.now() - rate; return new Proxy(fn, { apply(target, context, args) { if (Date.now() - lastClick >= rate) { fn.bind(target)(args); lastClick = Date.now(); } } }); }; const handler = () => console.log('Do something...'); const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000); document.addEventListener('scroll', handlerProxy);
该实例经过proxy的handler.apply()拦截了函数调用,当只有时间超过1s时候函数才会再次被调用
// makes a singleton proxy for a constructor function function makeSingleton(func) { let instance, handler = { construct: function (target, args) { if (!instance) { instance = new func(); } return instance; } }; return new Proxy(func, handler); } // 以这个为 constructor 为例 function Test() { this.value = 0; } // 普通建立实例 const t1 = new Test(), t2 = new Test(); t1.value = 123; console.log('Normal:', t2.value); // 0 - 由于 t一、t2 是不一样的实例 // 使用 Proxy 来 trap 构造函数, 完成单例模式 const TestSingleton = makeSingleton(Test), s1 = new TestSingleton(), s2 = new TestSingleton(); s1.value = 123; console.log('Singleton:', s2.value); // 123 - 如今 s一、s2 是相同的实例。
经过proxy的construct方法 拦截,让不一样的实例指向了相同的constructer,达到单例模式的目的。
不得不说实践出真知啊,行文至此,参考了mdn,网上也搜了不少相关资料,案例借鉴,本身对Proxy的理解也上了一个层次,最近本想深刻canvas,但感受不作图形方面的工做的话,真的难以应用。下篇文章先预约写全栈应用或者 vue源码方面的。
最近想深刻一下计算机原理,请大佬推荐一些计算机原理方面的书籍,固然不限于计算机,前端方面也能够。红宝书,精粹,dom编程艺术,js忍者秘籍,你不知道的js,css揭秘,node实战这些已经看过了,就不要重复推荐了,这些都是我看过以为不错的书。本人零基础,大学自学的一点前端知识,感受须要扩展一下。