概述:每一个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,所以主线程一般又叫UI线程。而因为Android采用UI单线程模型,因此只能在主线程中对UI元素进行操做。若是在非UI线程直接对UI进行了操做,则会报错:html
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its viewsjava
。Android为咱们提供了消息循环的机制,咱们能够利用这个机制来实现线程间的通讯。那么,咱们就能够在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操做。android
对于运算量较大的操做和IO操做,咱们须要新开线程来处理这些繁重的工做,以避免阻塞ui线程。网络
例子:下面咱们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实如今非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。app
ThradHandlerActivity.java:异步
public class ThreadHandlerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识 private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识 private ImageView mImageView; private Button mButton; private Thread mThread; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行 switch(msg.what) { case MSG_SUCCESS: mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case MSG_FAILURE: Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(mThread == null) { mThread = new Thread(runnable); mThread.start();//线程启动 } else { Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() {//run()在新的线程中运行 HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo final Bitmap bm; try { HttpResponse hr = hc.execute(hg); bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); } catch (Exception e) { mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败 return; } mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 // mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操做ui元素 // mImageView.post(new Runnable() {//另一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 // // @Override // public void run() {//run()方法会在ui线程执行 // mImageView.setImageBitmap(bm); // } // }); } }; }
main.xml布局文件:ide
strings.xmloop
Manifest.xml:布局
为了避免阻塞ui线程,咱们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGOpost
,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,若是在这个线程的run()方法中调用
mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。缘由是run()方法是在新开的线程中执行的,咱们上面提到不能直接在非ui线程中操做ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
1、发送消息到UI线程的消息队列
经过使用Handler的
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,而后经过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
2、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,咱们覆盖了handler的
最后,咱们经过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,咱们还能够调用
View的post方法来更新ui
从例子中咱们能够看到handler既有发送消息和处理消息的做用,会误觉得handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让咱们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只须要使用在UI线程建立的handler对象就能够了。如需深刻学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深刻详解》