纵使写了UpdateSlaveCallback也是很难把像机定住.(用这个方法我作不到)code
关键代码1:orm
cameraLight->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);// _INHERIT_VIEWPOINT // 有了这句的声明, 从像机再也不跟随主像机, 而是有本身独立的矩阵
关键代码2:get
cameraLight->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,-5,5),osg::Vec3(),osg::Vec3(0,1,0) ); // 使像机从某位置看向某一点, 为了保证能看到东西
项目备份: VS2017 _ osg3.6.3 https://pan.baidu.com/s/1cKCb8UwUkYhCQSvE7mXxzQ vxg7form