美颜技术中图像处理算法之滤镜

多是如今滤镜太多了,如今全部的图像相关app,基本都有滤镜功能,同时还有不少开源滤镜程序。包括如今流行的视频美颜技术中,滤镜也成为美颜SDK中经常使用的功能之一。图玩智能为企业提供更稳定更优质的美颜产品及服务,欢迎随时咨询www.toivan.com.程序员

美食滤镜、风景滤镜、人像滤镜,每家滤镜都各有特点,能够说没有最好,只有更有特点的滤镜,不过身边不少人仍是比较推崇VSCO的滤镜。算法

       那么滤镜程序都是如何实现的呢?之前的工做流程是,滤镜效果由设计师使用ps设计,设计滤镜经常使用的ps功能是:调节饱和度及色相、调节曲线、叠加纹理等等,经过调节饱和度和色相,能够有针对性的调节某一个色系,使之变浓、变淡或者改变色调,而其余色系不变。一样,对rgb某一个通道进行曲线调节,能够非线性的拉伸或压缩某一颜色通道对整幅图像的影响,实现精细化的色调调节。叠加纹理要简单一些,将设计好的纹理,经过某种混合操做,叠加在原图上,实现各类特效,好比lomo滤镜,暗角除了能够经过算法生成外,也能够经过叠加纹理实现。而程序员拿到设计师的滤镜设计稿后,要作的就是编写程序高度还原设计效果。这一点多多少少仍是有些挑战,由于ps通过多年发展后,不一样版本有些功能效果还不同,好比最为常见的亮度、对比度调节,算法很简单,可是要作到和ps效果同样,仍是要花时间摸索、调试。我当时在实现过程当中,比较难还原的是分色系:红、黄、绿、青、蓝、洋红进行饱和度及色相调节,好比整幅图像,只对红色部分进行调节,可是若是程序处理不佳,在红与黄、洋红颜色过渡带,会出现很是明显的色块、锯齿等各类很是差的效果,而ps就不会。这时就要反复推测ps的实现方式,努力作到本身的程序和ps效果同样。因此,滤镜其实也没什么复杂原理及公式推导,就是经过编写程序模拟ps各类操做,以还原设计师的设计效果。这里要提一下,对于图像处理算法工程师,若是ps不熟,那不及格的。app

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