深刻理解ES6--9.JS的类

主要知识点:类声明、类表达式、类的重要要点以及类继承编程

JS的类的知识点

1. 类的声明

基本的类声明数组

类声明以class关键字开始,其后是类的名称;类中的方法就像是对象字面量中的方法简写,而且方法之间不须要使用逗号:安全

class PersonClass{


	constructor(name){
		this.name = name;
	}
	sayName(){
		console.log(this.name);
	}
}

let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName();
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类声明语法容许使用constructor直接定义一个构造器,而不须要先定义一个函数,再把它当作构造器来使用。类中的方法使用的函数简写语法,省略了关键字function函数

使用class关键字来定义一个类型,有这样几个要点:性能

  1. 类声明不会被提高,这与ES6以前经过函数定义不一样。类声明与使用let定义同样,所以也存在暂时性死区;
  2. 类声明中的全部代码会自动运行在严格模式下,而且没法退出严格模式;
  3. 类的全部方法都是不可枚举的;
  4. 类的全部内部方法都没有[[Constructor]],所以使用new来调用他们会抛出错误;
  5. 调用类构造器时不使用new,会抛出错误;
  6. 试图在类的内部方法中重写类名,会抛出错误;

2. 类表达式

类与函数有类似之处,都有两种形式:声明与表达式。函数声明与类声明都以关键词开始(分别是function和class),以后就是标识符(即函数名或者类名)。若是须要定义匿名函数,则function后面就无需有函数名,相似的,若是采用类表达式,关键是class后也无需有类名;this

基本的类表达式spa

使用类表达式,将上例改为以下形式:prototype

let PersonClass = class {


	constructor(name){
		this.name = name;
	}
	sayName(){
		console.log(this.name);
	}
	
}

let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName(); //hello  class
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示例代码中就定义了一个匿名的类表达式,若是须要定义一个具名的类表达式,只须要像定义具名函数同样,在class关键字后面写上类名便可。3d

3. 类的重要要点

做为一级公民的类code

在编程中,可以被看成值来使用的就成为一级公民(first-class citizen)。既然都看成值使用,就说明它可以做为参数传递给函数、能做为函数的返回值也能用来给变量赋值。JS中的函数是一等公民,类也是一等公民。

例如,将类做为参数传递给函数:

function createObj(classDef){
	return new classDef();
}

let obj = createObj(class{
	sayName(){
		console.log('hello'); //hello
	}
})

obj.sayName();
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**类表达式另外一个重要用途是实现当即调用类构造器以建立单例。**语法是使用new来配合类表达式使用,并在表达式后面添加括号():

//当即调用构造器

let person = new class{
	constructor(name){
		this.name = name;
	}
	sayName(){
		console.log(this.name);
	}
}('hello world');

person.sayName(); //hello world
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访问器属性

自有属性须要在类构造器中建立,而类还容许建立访问器属性。为了建立一个getter,要使用get关键字,并要与后面的标识符之间留出空格;建立setter使用相同的方式,只须要将关键字换成set便可:

class PersonClass{
	constructor(name){
		this.name = name;
	}
	get name(){
		return name; //不要使用this.name会致使无限递归
	}

	set name(value){
		name=value; //不要使用this.value会致使无限递归
	}
}
let person = new PersonClass('hello');
console.log(person.name); // hello
person.name = 'world';
console.log(person.name); //world
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(PersonClass.prototype,'name');
console.log('get' in descriptor); //true
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需计算属性名

对象字面量和类之间的类似点有不少,类方法与类访问器属性都能使用需计算属性名的方式,语法与对象字面量中需计算属性名同样,都是使用方括号[]来包裹表达式:

//需计算属性名
let methodName ='sayName';
let propertyName = 'name';

class PersonClass{
	constructor(name){
		this.name = name;
	}
	get [propertyName](){
		return name;
	}
	set [propertyName](value){
		name = value;
	}
	[methodName](){
		return console.log(this.name);
	}
}
let person = new PersonClass('hello world');
person.sayName(); //hello world
console.log(person.name); //hello world
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生成器方法

在对象字面量中定义一个生成器:只须要在方法名前附加一个星号*便可,这一语法对类一样有效,容许将类的任意内部方法编程生成器方法:

//生成器方法:

class GeneClass{

	*generator(){
		yield 1;
		yield 2;				
	}
}

let obj = new GeneClass();
let iterator = obj.generator();
console.log(iterator.next().value); //1
console.log(iterator.next().value); //2
console.log(iterator.next().value); //undefined
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可迭代对象用于Symbol.iterator属性,而且该属性指向生成器函数。所以,在类定义中一样可使用Symbol.iterator属性来定义生成器方法,从而定义出类的默认迭代器。同时也能够经过生成器委托的方式,将数组、Set、Map等迭代器委托给自定义类的迭代器:

class Collection {
	constructor() {
		this.items = [];
	} 
	*[Symbol.iterator]() {
		for(let item of this.items){
			yield item;
		}				
	}
} 
let collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
	console.log(x);
}
输出:1 2 3
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静态成员

ES6的类简化了静态成员的建立,只要在方法与访问器属性的名称前添加static关键字便可:

class PersonClass {
	// 等价于 PersonType 构造器
	constructor(name) {
		this.name = name;
	}
	static create(name) {
		return new PersonClass(name);
	}
}

let person = PersonClass.create("Nicholas");
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经过在方法前加上static关键字,使其转换成静态方法。能在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字,惟一限制是不能将它用于 constructor 方法的定义。静态成员不能用实例来进行访问,始终须要用类自身才能访问它们。

类继承

使用关键字extends能够完成类继承,同时使用super关键字能够在派生类上访问到基类上的方法,包括构造器方法:

//类继承

class Rec{
	constructor(width,height){
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	getArea(){
		return this.width*this.height;
	}

}

class Square extends Rec{
	constructor(width,height){
		super(width,height);
	}

}

let square = new Square(100,100);
console.log(square.getArea()); //10000
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关于类继承,还有这样几个要点:

  1. **在派生类中方法会覆盖掉基类中的同名方法,**例如在派生类Square中有getArea()方法的话就会覆盖掉基类Rec中的getArea()方法;
  2. 若是基类中包含了静态成员,那么这些静态成员在派生类中也是可使用的。注意:静态成员只能经过类名进行访问,而不是使用对象实例进行访问

从表达式中派生类

在ES6中派生类最大的能力就是可以从表达式中派生类,只要一个表达式可以返回的对象具备[[Constructor]]属性以及原型,你就能够对该表达式使用extends进行继承。因为extends后面可以接收任意类型的表达式,这就带来了巨大的可能性,能够动态决定基类,所以一种对象混入的方式:

//从表达式中派生类

let SerializableMixin = {
	serialize() {
		return JSON.stringify(this);
}
};
let AreaMixin = {
	getArea() {
		return this.length * this.width;
	}
};
function mixin(...mixins) {
	var base = function() {};
	Object.assign(base.prototype, ...mixins);
	return base;
} 
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
	constructor(length) {
	super();
	this.length = length;
	this.width = length;
	}
} 
let x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
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mixin()函数接受表明混入对象的任意数量的参数,它建立了一个名为 base 的函数,并将每一个混入对象的属性都赋值到新函数的原型上。此函数随后被返回,因而 Square 就可以对其使用 extends 关键字了。注意因为仍然使用了 extends ,你就必须在构造器内调用 super()。若多个混入对象拥有相同的属性,则只有最后添加 的属性会被保留。

4. 继承内置对象

在E6中可以经过extends继承JS中内置对象,例如:

class MyArray extends Array {
// 空代码块
} 
let colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
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Symbol.species

属性Symbol.species被用于定义静态访问器属性,该属性值用来指定类的构造器。当建立一个新的对象实例时,就须要经过Symbol.species属性获取到构造器,从而新建对象实例。

下面内置对象都定义了Symbol.species属性:

  • Array;
  • ArrayBuffer;
  • Map;
  • Promise;
  • RegExp;
  • Set;
  • 类型化数组

例如在自定义类型中,使用Symbol.species:

class MyClass {
	static get [Symbol.species]() {
		return this;
	} 
	constructor(value) {
		this.value = value;
	} 
	clone() {
		return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
	}
} 
class MyDerivedClass1 extends MyClass {
	// 空代码块
} 
class MyDerivedClass2 extends MyClass {
	static get [Symbol.species]() {
		return MyClass;
	}
} 
let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),
clone1 = instance1.clone(),
instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),
clone2 = instance2.clone();
console.log(clone1 instanceof MyClass); // true
console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true
console.log(clone2 instanceof MyClass); // true
console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false
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此处, MyDerivedClass1 继承了 MyClass ,而且未修改 Symbol.species 属性。因为 this.constructor[Symbol.species] 会返回 MyDerivedClass1 ,当 clone() 被调用时,它就 返回了 MyDerivedClass1 的一个实例。 MyDerivedClass2 类也继承了 MyClass ,但重写了 Symbol.species,让其返回 MyClass 。当 clone()MyDerivedClass2 的一个实例上被调 用时,返回值就变成 MyClass 的一个实例。使用 Symbol.species,任意派生类在调用应当 返回实例的方法时,均可以判断出须要返回什么类型的值。

在类构造器中使用new.target

使用new.target属性可以判断当前实例对象是由哪一个类构造器进行建立的,简单的状况下,new.target属性就等于该类的构造器函数,同时new.target属性也只能在构造器内被定义。

class Rec{
	constructor(){
		console.log(new.target===Rec);
	}
}

class Square extends Rec{

}

let rec = new Rec();
let square = new Square();

输出:true false
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当建立Rec对象实例时,new.target指代的是Rec自身的构造器,所以new.target===Rec会返回true,而Rec的派生类Squarenew.target会指向它自身的构造器,所以new.target===Rec会返回false;

可使用new.target来建立一个抽象基类:

class Rec{
	constructor(){
		if(new.target===Rec){
			throw new Error('abstract class');
		}
	}
}

class Square extends Rec{

}

let rec = new Rec(); //Uncaught Error: abstract class
let square = new Square(); //不会报错
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当试图建立一个Rec实例对象时,会抛出错误,所以Rec能够当作一个抽象基类。

5. 总结

  1. ES6中的类使用关键字class进行定义,便可以采用类声明的方式也能够采用类表达式进行定义。 此外,类构造器被调用时不能缺乏 new ,确保了不能意外地将类做为函数来调用用。

  2. 基于类的继承容许你从另外一个类、函数或表达式上派生新的类。这种能力意味着你能够调用一个函数来判断须要继承的正确基类,也容许你使用混入或其余不一样的组合模式来建立一个新类。新的继承方式让继承内置对象(例如数组) 也变为可能,而且其工做符合预期。

  3. 可使用new.target来判断建立实例对象时所用的类构造器。利用new.target能够用来建立一个抽象基类;

总之,类是 JS 的一项新特性,它提供了更简洁的语法与更好的功能,经过安全一致的方式来自定义一个对象类型。

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