Vue源码学习1——Vue构造函数

Vue源码学习1——Vue构造函数

这是我第一次正式阅读大型框架源码,刚开始的时候彻底不知道该如何入手。Vue源码clone下来以后这么多文件夹,Vue的这么多方法和概念都在哪,彻底没有头绪。如今也只是很粗略的了解一下,我的认为这篇只是能作到你们阅读Vue的参考导航,能够较快的找到须要看的文件或方法。不少细节依然没有理解到位,可是能够慢慢来,先分享一波~vue

源码文件目录结构

- benchmarks 暂时不知道是什么node

- dist 存放打包后的文件夹webpack

- examples 示例,这个地方能够本身写一些简单例子,而后经过调试看整个代码运行的过程来了解源码是怎么写的web

- flow 静态类型检查,好比 (n:number)即n须要是number类型算法

- packages 查资料说是vue还能够分别生成其余的npm包npm

- scripts 打包相关的配置文件夹json

- src 咱们研究的主要文件夹,下面会详细再说明api

- test 测试文件夹数组

- types 暂时不知道是什么缓存

/src

接下来重点说src这个文件夹,这里面须要重点看core这个文件夹,这里面才是咱们真正须要研究的地方以下图:

- components 组件,如今里面只有KeepAlive一个

- global-api 全局api,能够给Vue添加全局方法,好比里面咱们常使用的Vue.use()

-instance 核心文件夹,里面是实例相关的一些方法,例如初始化实例、实例事件绑定、渲染、状态、生命周期等

- observe 双向数据绑定相关文件(暂时不太清楚)

- util 工具方法,看到里面有props、nextTick之类的方法(暂时不太清楚)

- vdom 虚拟dom

大致文件结构说了一下,可是不少还不是很清晰。对于我这样的小白来讲,个人建议是能够从 npm run dev 开始一步步开始看,采起的方法是“倒序”

package.json

打开这个文件找到'dev'命令,以下

"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev",

'rollup' 是Vue使用的打包工具,从上面能够看出执行这个命令是到 'scripts/config.js' 那就打开这个文件

scripts/config.js

if (process.env.TARGET) {
  module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
  exports.getBuild = genConfig
  exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}

genConfig 方法是设置一些配置,和webpack里的设置差很少,而后找到 web-full-dev

'web-full-dev': {
    entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
    dest: resolve('dist/vue.js'),
    format: 'umd',
    env: 'development',
    alias: { he: './entity-decoder' },
    banner
  }

能够看到入口文件是'web/entry-runtime-with-compiler.js'

src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js

在这个文件里能够看到

import Vue from './runtime/index'

该方法中有一个$mount须要注意,这个就是渲染的入口,接下来会说这个方法

src/platforms/web/runtime/index.js

`import Vue from 'core/index'`

src/core/index.js

import Vue from './instance/index'

src/core/instance/index.js

终于进入到最重要的方法,Vue的构造方法以下

import { initMixin } from './init'
import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
import { warn } from '../util/index'

function Vue(options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}

initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)

export default Vue
  • initMixin :对于各类vue实例各类属性进行初始化
  • stateMixin :Vue原型上绑定state相关的方法和属性,data、props等
  • eventsMixin :Vue原型上绑定事件相关方法
  • lifecycleMixin :Vue原型上绑定生命周期相关方法,好比_update、$forceUpdate、$destroy
  • renderMixin : Vue原型上绑定和渲染相关的方法

src/core/instance/init.js

  • 第一点:initMixin 是Vue的一些初始化实例的方法,在尚未构造一个对象前是不会进入到这个方法内部,当经过new出一个对象后才会进入,缘由以下:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {

这里有一个options?:object的校验,刚开始即只是引入<script src="../../dist/vue.js"></script>这个文件,当var vm = new Vue()以后才进入_init方法内部。

  • 第二点:_init方法中对于$options设置:
vm.$options = mergeOptions(
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      )

mergeOptions这个方法是合并option,第一个参数是往$options塞入下面的参数

第二个参数就是咱们本身设置的option,好比data、el;第三个参数以下:

  • 第三点:_init方法中其余初始化方法
initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

接下来将会一个个初始化方法说明,初次以外_init方法还有一些变量的初始化,好比_uid、_isVue、_name、_renderProxy的初始化

  • 第四点:最后在_init方法中须要注意
if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }

调用$mount挂载根元素,这个方法就是以前提到的

src/core/instance/state.js

  • 第一点: stateMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)加上$data、$props、$delete、$watch、$set属性。而且经过Object.defineProperty对$data、$props属性进行set和get

  • 第二点:initState方法是在init.js中调用,即实例化以后才调用的,是个实例对象添加属性。
export function initState(vm: Component) {
// 首先在vm上初始化一个_watchers数组,缓存这个vm上的全部watcher
  vm._watchers = []
  const opts = vm.$options
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  if (opts.data) {
    initData(vm)
  } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
  }
  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch)
  }
}

对于实例对象进行相关属性的初始化,另外data、props由于须要双向绑定,在initData、initProps中都有一个proxy方法对这两个属性进行set和get的设置

src/core/instance/events.js

  • 第一点: eventsMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)绑定一些事件方法,好比$on、$once、$off、$emit

  • 第二点: initEvents是对于实例对象初始化事件
export function initEvents(vm: Component) {
  vm._events = Object.create(null)
  vm._hasHookEvent = false
  // init parent attached events 初始化父级相关事件
  const listeners = vm.$options._parentListeners
  if (listeners) {
    updateComponentListeners(vm, listeners)
  }
}

建立_events一个空对象以后用来存放事件,_hasHookEvent是一个优化标记(能够暂时不理会),而后初始化父级事件。根据是否有父级监听事件,若是有则更新父级事件

src/core/instance/lifecycle.js

  • 第一点: lifecycleMixin是对Vue原型对象(Vue.prototype)绑定_update、$forceUpdate、$destroy三个生命周期方法。_update方法中经过调用__patch__方法更新虚拟dom;
if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }

$forceUpdate强制从新渲染实例自己和插入插槽内容的子组件;$destroy销毁一个实例,清理它与其它实例的链接,解绑它的所有指令及事件监听器,触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子

  • 第二点: initLifecycle是在_init方法中调用,是实例生命周期的初始化,其中会包括不少变量
export function initLifecycle(vm: Component) {
  const options = vm.$options

  // locate first non-abstract parent 建立第一个非抽象父组件,抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出如今父组件链中,例如<keep-alive>
  let parent = options.parent
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    parent.$children.push(vm)
  }

  vm.$parent = parent
  vm.$root = parent ? parent.$root : vm

  vm.$children = []
  vm.$refs = {}

  vm._watcher = null // watcher对象
  vm._inactive = null // 和keep-alive中组件状态有关系
  vm._directInactive = false // 和keep-alive中组件状态有关系
  vm._isMounted = false //当前实例是否被挂载
  vm._isDestroyed = false // 当前实例是否被销毁
  vm._isBeingDestroyed = false // 当前实例是否正在被销毁或者没销毁彻底
}
  • 第三点: callHook是在_init方法中调用,这个方法是直接调用钩子,调用形式以下
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    callHook(vm, 'created')

src/core/instance/render.js

  • 第一点: renderMixin方法主要是给Vue原型对象绑定$nextTick、_render两个方法,其中_render方法代码以下:
Vue.prototype._render = function (): VNode {
    ……
    // set parent vnode. this allows render functions to have access
    // to the data on the placeholder node.
    vm.$vnode = _parentVnode
    // render self
    let vnode
    try {
      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {
      handleError(e, vm, `render`)
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (vm.$options.renderError) {
          try {
            vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
          } catch (e) {
            handleError(e, vm, `renderError`)
            vnode = vm._vnode
          }
        } else {
          vnode = vm._vnode
        }
      } else {
        vnode = vm._vnode
      }
    }
    ……
    return vnode
  }

在这个方法中主要是try……catch这里建立了vnode。 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) 建立一个vnode而且返回,若是失败则返回一个空的vnode vnode = createEmptyVNode()

  • 第二点: initRender是在_init方法中调用,进行实例渲染属性的绑定而且对一些属性的监听
export function initRender(vm: Component) {
  ……
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  // normalization is always applied for the public version, used in
  // user-written render functions.
  vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
  ……
}

这里着重关注一下createElement方法,传入vnode以及dom的属性建立真正dom节点。

src/core/instance/inject.js

在_init方法中调用了initProvide、initInjections两个方法,这两个方法在实际应用中不是不少,查看Vue API说provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中。因此这里不作说明,有须要的能够到这个文件查看相关方法

vue的渲染过程

  • 第一步: _init方法中
if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }

渲染入口,调用$mount方法开始

  • 第二步:entry-runtime-with-compiler.js中的$mount方法,代码以下
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && query(el)
  ……
  if (!options.render) {
    let template = options.template
    if (template) {
      if (typeof template === 'string') {
        if (template.charAt(0) === '#') { // 图一
          template = idToTemplate(template)
            ……
        }
      } else if (template.nodeType) {  // 图一 
        template = template.innerHTML
      } else { // 图二
         ……
         return this
      }

    } else if (el) { // 图三
      template = getOuterHTML(el)
    }

    if (template) {
      ……

      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns

       ……
    }
  }
  return mount.call(this, el, hydrating)
}

能够从上面大体看出结构,template是能够从el传入,也能够是options中的template以及render方法三种方式传入,对应Vue官网以下:

其中能够看到,经过el或者template的方式都须要调用compileToFunctions将字符串转换成方法,而render是不须要,这里能够看出render的性能应该会好一些,可是el和template咱们使用较易理解。可是不论是哪种最后都是生成render方法,而后再绑定到实例对象上。另外方法中的mount是从runtime/index.js中建立的。

  • 第三步: 接下来就进入runtime/index.js看到mount方法调用mountComponent,而后找到这个方法是在lifecycle.js
export function mountComponent(
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  ……
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
        ……
      const vnode = vm._render()
        ……
      vm._update(vnode, hydrating)
        ……
    }
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }

  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
        ……
     callHook(vm, 'beforeUpdate')
        ……
  }, true /* isRenderWatcher */)
        ……
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

而后调用前一步调用的_render方法是在render.js中的_render方法中try……catch地方调用了第二步中生成的render方法。经过_render方法生成vnode,传入_update方法

  • 第四步:最后在前面也提到在_update方法中有一个patch对比更新真实dom,这里是涉及到diff算法进行对比新旧VNode对象进行更新,暂时不太了解,下图是我网上找到能够比较形象解释diff、patch的做用

以上就是一个大致渲染的过程。

总结

本文只是作了Vue构造函数总体的一个流程展现,哪些参数是在哪一个文件中挂载上去的以及vue渲染的一个简单流程。但其实每一个环节均可以拓展出不少知识,好比响应式的数据绑定、虚拟DOM、diff算法、patch、生命周期等等,这些能够在以后再一个个点进行了解。下图是没有参数的vue实例的参数

相关文章
相关标签/搜索