bss段(bss segment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。小程序
bss是英文Block Started by Symbol的简称。架构
bss段属于静态内存分配。 函数
数据段(data segment)一般是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。spa
数据段属于静态内存分配。 操作系统
代码段(code segment/text segment)一般是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。设计
这部分区域的大小在程序运行前就已经肯定,而且内存区域一般属于只读(某些架构也容许代码段为可写,即容许修改程序)。code
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 blog
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。进程
当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);内存
当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
栈又称堆栈,是用户存放程序临时建立的局部变量,
也就是说咱们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。
除此之外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,而且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。
因为栈的先进先出(FIFO)特色,因此栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
从这个意义上讲,咱们能够把堆栈当作一个寄存、交换临时数据的内存区。
一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。
这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。
并且在嵌入式系统的设计中也很是重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(好比intel的80x86系统),bss段一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,
通常在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
好比,在C语言之类的程序编译完成以后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里通常是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
int ar[30000]; void main() { ...... }
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() { ...... }