委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式
,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另外一个对象来处理。委托模式是一项技巧,其余的几种设计模式如:策略模式、状态模式和访问者模式都是委托模式的具体场景应用。html
委托模式中,有三个角色,约束、委托对象和被委托对象。git
约束: 约束是接口或者抽象类,它定义了通用的业务类型,也就是须要被代理的业务github
被委托对象: 具体的业务逻辑执行者json
委托对象: 负责对真是角色的应用,将约束累定义的业务委托给具体的委托对象。设计模式
上一节讲了委托的定义和它所包含的几个角色,那么具体该怎么运用呢?咱们以一个实际的例子来看看。api
如今不少年轻人都爱完游戏,不论是吃鸡、王者荣耀仍是英雄联盟。它们都是有等级之分的:青铜->白银->黄金->铂金->钻石->宗师->王者
,等级越高,表明你越厉害,就拿英雄联盟来讲,咱们多数混迹在白银黄金阶段,要上钻石宗师段位很是困难。好比你排位打了好久,就差几场就能上宗师了,总是打不上去,这个时候怎么办呢?好办,如今有不少游戏代练,委托
游戏代练给你打上去就行了。这其实就是一个委托模式。代码该怎么写呢?一块儿来看看:安全
首先,咱们定义约束类,定义咱们须要委托的业务,就拿这个场景来讲,咱们的业务就是打排位赛,升级
。所以,定义个约束类(接口)IGamePlayer
:bash
// 约束类
interface IGamePlayer {
// 打排位赛
fun rank()
// 升级
fun upgrade()
}
复制代码
约束类中,定义了咱们要代理的业务rank()
,upgrade()
,而后,咱们就定义被委托对象
,也就是游戏代练
:微信
// 被委托对象,本场景中的游戏代练
class RealGamePlayer(private val name: String): IGamePlayer{
override fun rank() {
println("$name 开始排位赛")
}
override fun upgrade() {
println("$name 升级了")
}
}
复制代码
如上,咱们定义了一个被委托对象RealGamePlayer
, 它有一个属性name
,它实现了咱们约定的业务(实现了接口方法)。多线程
接下来,就是委托角色
:
// 委托对象
class DelegateGamePlayer(private val player: IGamePlayer): IGamePlayer by player
复制代码
咱们定义了一个委托类DelegateGamePlayer
, 如今游戏代练有不少,水平有高有低,若是发现水平不行,咱们能够随时换,所以,咱们把被委托对象做为委托对象的属性,经过构造方法传进去。
注意:在kotlin 中,委托用关键字
by
修饰,by
后面就是你委托的对象,能够是一个表达式
。所以在本例中,经过by player
委托给了具体的被委托对象。
最后,看一下场景测试类:
// Client 场景测试
fun main() {
val realGamePlayer = RealGamePlayer("张三")
val delegateGamePlayer = DelegateGamePlayer(realGamePlayer)
delegateGamePlayer.rank()
delegateGamePlayer.upgrade()
}
复制代码
咱们定义了一个游戏代练,叫张三,将它传递给委托类,而后就能够开始排位和升级的业务了,而最终谁完成了排位赛和升级了,固然是咱们的被委托对象,也就是游戏代练--张三。
运行,结果以下:
张三 开始排位赛
张三 升级了
复制代码
小结:以上就是委托的应用,再来回顾一下它的定义:2个对象参与处理同一请求,这个请求
就是咱们约束类的逻辑,所以委托类(DelegateGamePlayer
)和被委托类(RealGamePlayer
)都须要实现咱们的约束接口IGamePlayer
。
在Kotlin 中,有一些常见的属性类型,虽然咱们能够在每次须要的时候手动实现它们,可是很麻烦,各类样板代码存在,咱们知道,Kotlin但是宣称要实现零样板代码的。为了解决这些问题呢?Kotlin标准为咱们提供了委托属性
。
class Test {
// 属性委托
var prop: String by Delegate()
}
复制代码
委托属性
的语法以下:
val/var <属性名>: <类型> by <表达式>
跟咱们前面将的委托相似,只不过前面是类委托
,这里属性委托
。
前面讲的委托中,咱们有个约束角色
,里面定义了代理的业务逻辑。而委托属性呢?其实就是上面的简化,被代理的逻辑就是这个属性的get
/set
方法。get
/set
会委托给被委托对象
的setValue
/getValue
方法,所以被委托类须要提供setValue
/getValue
这两个方法。若是是val
属性,只需提供getValue
。若是是var
属性,则setValue
/getValue
都须要提供。
好比上面的Delegate
类:
class Delegate {
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return "$thisRef, thank you for delegating '${property.name}' to me!"
}
operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println("$value has been assigned to '${property.name}' in $thisRef.")
}
}
复制代码
其中的参数解释以下:
thisRef
—— 必须与 属性全部者 类型(对于扩展属性——指被扩展的类型)相同或者是它的超类型;property
—— 必须是类型 KProperty<*>
或其超类型。value
—— 必须与属性同类型或者是它的子类型。测试以下:
fun main() {
println(Test().prop)
Test().prop = "Hello, Android技术杂货铺!"
}
复制代码
打印结果以下:
Test@5197848c, thank you for delegating 'prop' to me!
Hello, Android技术杂货铺! has been assigned to 'prop' in Test@17f052a3.
复制代码
上面咱们讲了,要实现属性委托,就必需要提供getValue
/setValue
方法,对于比较懒
的同窗可能就要说了,这么复杂的参数,还要每次都要手写,真是麻烦,一不当心就写错了。确实是这样,为了解决这个问题, Kotlin 标准库中声明了2个含所需 operator
方法的 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty
接口。
interface ReadOnlyProperty<in R, out T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
}
interface ReadWriteProperty<in R, T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T)
}
复制代码
被委托类
实现这两个接口其中之一就能够了,val
属性实现ReadOnlyProperty
,var
属性实现ReadOnlyProperty
。
// val 属性委托实现
class Delegate1: ReadOnlyProperty<Any,String>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String {
return "经过实现ReadOnlyProperty实现,name:${property.name}"
}
}
// var 属性委托实现
class Delegate2: ReadWriteProperty<Any,Int>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): Int {
return 20
}
override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: Int) {
println("委托属性为: ${property.name} 委托值为: $value")
}
}
// 测试
class Test {
// 属性委托
val d1: String by Delegate1()
var d2: Int by Delegate2()
}
复制代码
如上代码所示,定义了2个属性代理,都经过 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty
接口实现。
测试代码以下:
val test = Test()
println(test.d1)
println(test.d2)
test.d2 = 100
复制代码
打印结果:
经过实现ReadOnlyProperty实现,name:d1
20
委托属性为: d2 委托值为: 100
复制代码
能够看到,与手动实现setValue/getValue效果同样,可是这样写代码就方便了不少了。
Kotlin 标准库中提供了几种委托,例如:
lazy()
是接受一个 lambda 并返回一个 Lazy <T>
实例的函数,返回的实例能够做为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get()
会执行已传递给 lazy()
的 lambda 表达式并记录结果, 后续调用 get()
只是返回记录的结果。
val lazyProp: String by lazy {
println("Hello,第一次调用才会执行我!")
"西哥!"
}
// 打印lazyProp 3次,查看结果
fun main() {
println(lazyProp)
println(lazyProp)
println(lazyProp)
}
复制代码
打印结果以下:
Hello,第一次调用才会执行我!
西哥!
西哥!
西哥!
复制代码
能够看到,只有第一次调用,才会执行lambda
表达式中的逻辑,后面调用只会返回lambda
表达式的最终值。
lazy
延迟初始化是能够接受参数的,提供了以下三个参数:
/** * Specifies how a [Lazy] instance synchronizes initialization among multiple threads. */
public enum class LazyThreadSafetyMode {
/** * Locks are used to ensure that only a single thread can initialize the [Lazy] instance. */
SYNCHRONIZED,
/** * Initializer function can be called several times on concurrent access to uninitialized [Lazy] instance value, * but only the first returned value will be used as the value of [Lazy] instance. */
PUBLICATION,
/** * No locks are used to synchronize an access to the [Lazy] instance value; if the instance is accessed from multiple threads, its behavior is undefined. * * This mode should not be used unless the [Lazy] instance is guaranteed never to be initialized from more than one thread. */
NONE,
}
复制代码
三个参数解释以下:
LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED
: 添加同步锁,使lazy
延迟初始化线程安全
LazyThreadSafetyMode. PUBLICATION
: 初始化的lambda
表达式能够在同一时间被屡次调用,可是只有第一个返回的值做为初始化的值。
LazyThreadSafetyMode. NONE
:没有同步锁,多线程访问时候,初始化的值是未知的,非线程安全,通常状况下,不推荐使用这种方式,除非你能保证初始化和属性始终在同一个线程
使用以下:
val lazyProp: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
println("Hello,第一次调用才会执行我!")
"西哥!"
}
复制代码
若是你指定的参数为LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED
,则能够省略,由于lazy
默认就是使用的LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED
。
若是你要观察一个属性的变化过程,那么能够将属性委托给Delegates.observable
, observable
函数原型以下:
public inline fun <T> observable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):
ReadWriteProperty<Any?, T> =
object : ObservableProperty<T>(initialValue) {
override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)
}
复制代码
接受2个参数:
initialValue
: 初始值onChange
: 属性值被修改时的回调处理器,回调有三个参数property
,oldValue
,newValue
,分别为: 被赋值的属性、旧值与新值。使用以下:
var observableProp: String by Delegates.observable("默认值:xxx"){
property, oldValue, newValue ->
println("property: $property: $oldValue -> $newValue ")
}
// 测试
fun main() {
observableProp = "第一次修改值"
observableProp = "第二次修改值"
}
复制代码
打印以下:
property: var observableProp: kotlin.String: 默认值:xxx -> 第一次修改值
property: var observableProp: kotlin.String: 第一次修改值 -> 第二次修改值
复制代码
能够看到,每一次赋值,都能观察到值的变化过程。
vetoable
与 observable
同样,能够观察属性值的变化,不一样的是,vetoable
能够经过处理器函数来决定属性值是否生效
。
来看这样一个例子:声明一个Int类型的属性vetoableProp
,若是新的值比旧值大,则生效,不然不生效。
代码以下:
var vetoableProp: Int by Delegates.vetoable(0){
_, oldValue, newValue ->
// 若是新的值大于旧值,则生效
newValue > oldValue
}
复制代码
测试代码:
fun main() {
println("vetoableProp=$vetoableProp")
vetoableProp = 10
println("vetoableProp=$vetoableProp")
vetoableProp = 5
println("vetoableProp=$vetoableProp")
vetoableProp = 100
println("vetoableProp=$vetoableProp")
}
复制代码
打印以下:
vetoableProp=0
0 -> 10
vetoableProp=10
10 -> 5
vetoableProp=10
10 -> 100
vetoableProp=100
复制代码
能够看到10 -> 5
的赋值没有生效。
还有一种状况,在一个映射(map)里存储属性的值,使用映射实例自身做为委托来实现委托属性,如:
class User(val map: Map<String, Any?>) {
val name: String by map
val age: Int by map
}
复制代码
测试以下:
fun main() {
val user = User(mapOf(
"name" to "西哥",
"age" to 25
))
println("name=${user.name} age=${user.age}")
}
复制代码
打印以下:
name=西哥 age=25
复制代码
使用映射实例自身做为委托来实现委托属性,可使用在json解析中,由于json自己就能够解析成一个map。不过,说实话,我暂时尚未发现这种使用场景的好处或者优点,若是有知道的同窗,评论区告知,谢谢!
委托在kotlin中占有举足轻重的地位,特别是属性委托,lazy延迟初始化使用很是多,还有其余一些场景,好比在咱们安卓开发中,使用属性委托来封装SharePreference
,大大简化了SharePreference
的存储和访问。在咱们软件开发中,始终提倡的是高内聚,低耦合。而委托,就是内聚,能够下降耦合。另外一方面,委托的使用,也能减小不少重复的样板代码。
参考:www.kotlincn.net/docs/refere…
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