1、什么是runLoop程序员
一、说白了,runloop就是运行循环网络
二、runloop,他是多线程的法宝多线程
一般来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完以后就退出线程。可是,对于主线程是不能退出的,所以咱们须要让主线程即便任务执行完毕,也能够继续等待接收事件而不退出,那么runloop就能够作到。异步
可是非主线程一般来讲就是为了执行某一任务的,执行完毕就须要归还资源,所以默认是不运行runloop的。函数
三、每个线程对应都有一个runloop,只是默认只有主线程的runloop是开启的,其余子线程的runloop是默认不启动的,若要启动须要程序员手动启动。oop
2、runloop做用性能
一、保证程序不退出 .net
二、负责监听全部的事件(sources、observe、timer)(触摸、时钟、网络事件)线程
三、runloop很是懒,有任务就处理,没有就睡眠设计
四、runloop负责在一次循环中渲染UI
3、runloop模式
NSRunLoopDefaultMode:
App的默认Mode,一般主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:处理UI事件的mode
NSRunLoopCommonModes:
这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode(默认在NSRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode这两种模式下)
UIInitializationRunLoopMode:
在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后再也不使用
GSEventReceiveRunLoopMode:
接受系统事件的内部Mode,一般用不到
一个场景:加载多张高清大图时拖拽tableView,致使界面卡顿
分析一:
加载多张高清大图:须要加入runloop,在运行循环时渲染UI,进入UITrackingRunLoopMode模式
拖拽tableView:须要加入runloop,在运行循环时处理触摸事件,进入UITrackingRunLoopMode模式
加载多张高清大图,至关于runloop一次循环渲染了多张大图(多个任务),占用了此次循环的大部分时间,致使界面卡顿
解决方案:让runloop一次循环只渲染一张大图(只干一件事),定义观察者,每次循环添加一张图片进行渲染!
代码以及实现已经有大神整理好了:https://blog.csdn.net/liyanjun201/article/details/79096289
如下是其余大神整理的关于runloop的资料 很全面 https://blog.csdn.net/qq_30513483/article/details/53373905
RunLoop是什么,有什么做用,如何获取?
- 定义
- RunLoop的实质是一个死循环,用于保证程序的持续运行,只有当程序退出的时候才会结束(由main函数开启主线程的RunLoop)
- 做用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各类事件(触摸、定时器、Selector事件)
- 节省CPU资源,提升程序性能(该作事作事,没事作休息)
- 获取方法
- 使用NSRunLoop(面向对象)或者CFRunLoopRef(底层C语言)
RunLoop的原理
- RunLoop开启一个循环事件,并接受输入事件,接受的事件来自两种不一样的来源:
- 输入源(input source)(传递异步事件)
- 定时源(timer source)(传递同步事件)
- RunLoop接收到消息后采用handlePort、customSrc、mySelector和timerFired等四个方法处理对应的事件
- 当RunLoop没有接收到消息时,则进入休眠状态,以保持程序持续运行
RunLoop的原理
RunLoop接收几种输入源,系统默认定义了几种模式?
- 输入源有两种
- 基于端口的输入源(port)
- 自定义的输入源(custom)
- 系统定义的RunLoop模式有五种,最经常使用的有三种,以下所示:
- NSDefaultRunLoopMode
- 默认模式,主线程中默认是NSDefaultRunLoopMode
- UITrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
- 并非真正意义上的Mode,是一个占位用的“Mode”,默认包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode两种模式
RunLoop模式的原理和使用注意点?
- 原理和注意点
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每一个Mode又包含若干个Source、Observer、Timer(以下图所示)
- 每次RunLoop启动,只能指定一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode
- 若是须要切换Mode,只能退出Loop,再从新指定一个Mode进入, 以使不一样组之间的Source、Observer、Timer互不受影响
RunLoopMode
RunLoop和线程有什么关系
- RunLoop与线程是一一对应的
- 程序启动时,主线程默认会本身建立RunLoop,并设置为Default模式
- 建立子线程时,必须获取当前线程的RunLoop并启动它
NSTimer和RunLoop的关系?
- NSTimer须要添加到Runloop中, 才能执行的状况
- NSTimer默认被添加到Runloop中, 直接执行的状况
NSTimer准确吗,若是不许确,如何设计一个准确的timer?
- 不许确
- 准确的Timer应该和当前线程的RunLoopMode保持一致
TableView/ScrollView/CollectionView滚动时为何NSTimer会中止?
- 一个RunLoop不能同时共存两个mode
- 当滚动视图滚动时,当前RunLoop处于UITrackingRunLoopMode,
- NSTimer的RunLoopMode和当前线程的RunLoopMode不一致,因此会中止
- 解决方法:将timer的runloopMode改成UITrackingRunLoopMode或者NSRunLoopCommonModes
若是NSTimer在分线程中建立,会发生什么,应该注意什么?
- NSTimer没有启动
- 在主线程中,系统默认建立并启动主线程的runloop
- 在分线程中,系统不会自动启动runloop,须要手动启动
- 解决方法:
在异步线程中下载不少图片,若是失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案
- 在异步线程中启动一个RunLoop从新发送网络请求,下载图片
若是程序启动就须要执行一个耗时操做,你会怎么作?
- 开启一个异步的子线程,并启动它的RunLoop来执行该耗时操做
runloop与autoreleasepool的关系
若是在分线程中启动一个异步请求,会有什么问题?
判断其是否请求结束,若是未结束,要保持当前线程一直启动,直到结束
程序启动时,runloop是如何工做的?若是程序启动就须要执行一个耗时操做,你会怎么作?
程序启动时,系统默认建立并启动主线程的runloop,runloop会默认建立两个Observe来进行监听runloop的进出和睡眠,有事情的时候就去作,没事的休眠
(线程(建立)-->runloop将进入-->最高优先级OB建立释放池-->runloop将睡-->最低优先级OB销毁旧池建立新池-->runloop将退出-->最低优先级OB销毁新池-->线程(销毁))
线程刚建立时并无runloop,若是你不主动去获取,那么一直都不会有。
耗时操做能够放在分线程中进行,结束后回到主线程