1.Exexctor简介java
Executor的UML图:(经常使用的几个接口和子类)缓存
Executor:一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor,其方法签名为executor(Runnable command)并发
ExecutorService:是一个比Executor使用更普遍的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行情况返回Future的方法dom
AbstractExecutorService:ExecutorService执行方法的默认实现异步
ScheduledExecutorService:一个可定时调度任务的接口函数
ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService的实现,一个可定时调度任务的线程池spa
ThreadPoolExecutor:线程池,能够经过调用Executors如下静态工厂方法来建立线程池并返回一个ExecutorService对象线程
2.ThreadPoolExecutor构造函数的各个参数说明设计
ThreadPoolExecutor方法签名:日志
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) //后两个参数为可选参数
参数说明:
corePoolSize:核心线程数,若是运行的线程少于corePoolSize,则建立新线程来执行新任务,即便线程池中的其余线程是空闲的
maximumPoolSize:最大线程数,可容许建立的线程数,corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小:
corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才建立新线程
corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:建立固定大小的线程池
keepAliveTime:若是线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止
unit:keepAliveTime参数的时间单位
workQueue:保存任务的阻塞队列,与线程池的大小有关:
当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接建立新线程来执行任务而无需再进队列
当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则选加入队列,不直接建立线程
当队列满时,在有新任务时就建立新线程
threadFactory:使用ThreadFactory建立新线程,默认使用defaultThreadFactory建立线程
handle:定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException
3.Executors:提供了一系列静态工厂方法用于建立各类线程池
newFixedThreadPool:建立可重用且固定线程数的线程池,若是线程池中的全部线程都处于活动状态,此时再提交任务就在队列中等待,直到有可用线程;若是线程池中的某个线程因为异常而结束时,线程池就会再补充一条新线程。
方法签名:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, //使用一个基于FIFO排序的阻塞队列,在全部corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
newSingleThreadExecutor:建立一个单线程的Executor,若是该线程由于异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务
方法签名:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService //corePoolSize和maximumPoolSize都等于,表示固定线程池大小为1 (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
newScheduledThreadPool:建立一个可延迟执行或按期执行的线程池
方法签名:
例1:(使用newScheduledThreadPool来模拟心跳机制)
1 public class HeartBeat { 2 public static void main(String[] args) { 3 ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(5); 4 Runnable task = new Runnable() { 5 public void run() { 6 System.out.println("HeartBeat........................."); 7 } 8 }; 9 executor.scheduleAtFixedRate(task,5,3, TimeUnit.SECONDS); //5秒后第一次执行,以后每隔3秒执行一次 10 } 11 }
输出:
HeartBeat....................... //5秒后第一次输出 HeartBeat....................... //每隔3秒输出一个
newCachedThreadPool:建立可缓存的线程池,若是线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有以前建立的可用线程就重 用可用线程,不然就新建一条线程
方法签名:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, //使用同步队列,将任务直接提交给线程 new SynchronousQueue<Runnable>()); }
例2:
public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//线程池里面的线程数会动态变化,并可在线程线被移除前重用 for (int i = 1; i <= 3; i ++) { final int task = i; //10个任务 //TimeUnit.SECONDS.sleep(1); threadPool.execute(new Runnable() { //接受一个Runnable实例 public void run() { System.out.println("线程名字: " + Thread.currentThread().getName() + " 任务名为: "+task); } }); } } }
输出:(为每一个任务新建一条线程,共建立了3条线程)
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1 线程名字: pool-1-thread-2 任务名为: 2 线程名字: pool-1-thread-3 任务名为: 3
去掉第6行的注释其输出以下:(始终重复利用一条线程,由于newCachedThreadPool能重用可用线程)
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1 线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 2 线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 3
经过使用Executor能够很轻易的实现各类调优 管理 监视 记录日志和错误报告等待。
4.Executor的生命周期
ExecutorService提供了管理Eecutor生命周期的方法,ExecutorService的生命周期包括了:运行 关闭和终止三种状态。
ExecutorService在初始化建立时处于运行状态。
shutdown方法等待提交的任务执行完成并再也不接受新任务,在完成所有提交的任务后关闭
shutdownNow方法将强制终止全部运行中的任务并再也不容许提交新任务
能够将一个Runnable(如例2)或Callable(如例3)提交给ExecutorService的submit方法执行,最终返回一上Futire用来得到任务的执行结果或取消任务
例3:(任务执行完成后并返回执行结果)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
输出:
任务的执行结果:MOBIN
ExecutorCompletionService:实现了CompletionService,将执行完成的任务放到阻塞队列中,经过take或poll方法来得到执行结果
例4:(启动10条线程,谁先执行完成就返回谁)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
|
输出结果可能每次都不一样(在1到10之间)
3
经过Executor来设计应用程序能够简化开发过程,提升开发效率,并有助于实现并发,在开发中若是须要建立线程可优先考虑使用Executor