Java线程池Executor框架

1.Exexctor简介java

Executor的UML图:(经常使用的几个接口和子类)缓存

Executor:一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor,其方法签名为executor(Runnable command)并发

ExecutorService:是一个比Executor使用更普遍的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行情况返回Future的方法dom

AbstractExecutorService:ExecutorService执行方法的默认实现异步

ScheduledExecutorService:一个可定时调度任务的接口函数

ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService的实现,一个可定时调度任务的线程池spa

ThreadPoolExecutor:线程池,能够经过调用Executors如下静态工厂方法来建立线程池并返回一个ExecutorService对象线程

 

2.ThreadPoolExecutor构造函数的各个参数说明设计

ThreadPoolExecutor方法签名:日志

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) //后两个参数为可选参数

参数说明:

corePoolSize:核心线程数,若是运行的线程少于corePoolSize,则建立新线程来执行新任务,即便线程池中的其余线程是空闲的

maximumPoolSize:最大线程数,可容许建立的线程数,corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小:

corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才建立新线程

corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:建立固定大小的线程池

keepAliveTime:若是线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止

unit:keepAliveTime参数的时间单位

workQueue:保存任务的阻塞队列,与线程池的大小有关:

  当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接建立新线程来执行任务而无需再进队列

  当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则选加入队列,不直接建立线程

  当队列满时,在有新任务时就建立新线程

threadFactory:使用ThreadFactory建立新线程,默认使用defaultThreadFactory建立线程

handle:定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException

3.Executors:提供了一系列静态工厂方法用于建立各类线程池

   newFixedThreadPool:建立可重用且固定线程数的线程池,若是线程池中的全部线程都处于活动状态,此时再提交任务就在队列中等待,直到有可用线程;若是线程池中的某个线程因为异常而结束时,线程池就会再补充一条新线程。

方法签名:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  //使用一个基于FIFO排序的阻塞队列,在全部corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

   newSingleThreadExecutor:建立一个单线程的Executor,若是该线程由于异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务

方法签名:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
   return new FinalizableDelegatedExecutorService
                     //corePoolSize和maximumPoolSize都等于,表示固定线程池大小为1
                        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

   newScheduledThreadPool:建立一个可延迟执行或按期执行的线程池

方法签名:

例1:(使用newScheduledThreadPool来模拟心跳机制)

1 public class HeartBeat {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 4         Runnable task = new Runnable() {
 5             public void run() {
 6                 System.out.println("HeartBeat.........................");
 7             }
 8         };
 9         executor.scheduleAtFixedRate(task,5,3, TimeUnit.SECONDS);   //5秒后第一次执行,以后每隔3秒执行一次
10     }
11 }

输出:

HeartBeat....................... //5秒后第一次输出
HeartBeat....................... //每隔3秒输出一个

   newCachedThreadPool:建立可缓存的线程池,若是线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有以前建立的可用线程就重      用可用线程,不然就新建一条线程

方法签名:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  //使用同步队列,将任务直接提交给线程
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

例2:

public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

     ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//线程池里面的线程数会动态变化,并可在线程线被移除前重用

        for (int i = 1; i <= 3; i ++) {

            final  int task = i;   //10个任务

            //TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

            threadPool.execute(new Runnable() {    //接受一个Runnable实例

                public void run() {

                        System.out.println("线程名字: " + Thread.currentThread().getName() +  "  任务名为: "+task);

                }

            });

        }

    }

}

输出:(为每一个任务新建一条线程,共建立了3条线程)

线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1
线程名字: pool-1-thread-2 任务名为: 2
线程名字: pool-1-thread-3 任务名为: 3

去掉第6行的注释其输出以下:(始终重复利用一条线程,由于newCachedThreadPool能重用可用线程)

线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 1
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 2
线程名字: pool-1-thread-1 任务名为: 3

经过使用Executor能够很轻易的实现各类调优  管理  监视  记录日志和错误报告等待。

 4.Executor的生命周期

ExecutorService提供了管理Eecutor生命周期的方法,ExecutorService的生命周期包括了:运行  关闭和终止三种状态。

ExecutorService在初始化建立时处于运行状态。

shutdown方法等待提交的任务执行完成并再也不接受新任务,在完成所有提交的任务后关闭

shutdownNow方法将强制终止全部运行中的任务并再也不容许提交新任务

能够将一个Runnable(如例2)或Callable(如例3)提交给ExecutorService的submit方法执行,最终返回一上Futire用来得到任务的执行结果或取消任务

例3:(任务执行完成后并返回执行结果)

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public class CallableAndFuture {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {   //接受一上callable实例

            public String call() throws Exception {

                return "MOBIN";

            }

        });

        System.out.println("任务的执行结果:"+future.get());

    }

}

输出:

任务的执行结果:MOBIN

ExecutorCompletionService:实现了CompletionService,将执行完成的任务放到阻塞队列中,经过take或poll方法来得到执行结果

例4:(启动10条线程,谁先执行完成就返回谁)

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public class CompletionServiceTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);        //建立含10.条线程的线程池

        CompletionService completionService = new ExecutorCompletionService(executor);

        for (int i =1; i <=10; i ++) {

            final  int result = i;

            completionService.submit(new Callable() {

                public Object call() throws Exception {

                    Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));   //让当前线程随机休眠一段时间

                    return result;

                }

            });

        }

        System.out.println(completionService.take().get());   //获取执行结果

    }

}

输出结果可能每次都不一样(在1到10之间)

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经过Executor来设计应用程序能够简化开发过程,提升开发效率,并有助于实现并发,在开发中若是须要建立线程可优先考虑使用Executor

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