Perl面向对象(3):解构——对象销毁

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第3篇依赖于第2篇,第2篇依赖于1篇。数组


perl中使用引用计数的方式管理内存,对象也是引用,因此对象的销毁也是由引用计数的管理方式进行管理的。也就是说,当一个对象(也就是一个数据结构)引用数为0时,这个对象就会被Perl回收。数据结构

对象回收的俗称是"对象销毁"(destroy),术语是解构(destruction),在Perl中回收对象是经过一个名为DESTROY的特殊方法进行回收的,和构造器建立对象相反,这个方法解除构造,因此称之为解构器(destructor)。less

关于DESTROY

当Perl中对象的最后一个引用要消失时,Perl将自动调用DESTROY方法。Perl处理DESTROY的方式和普通方法同样:函数

  • 先从本类中搜索,搜索不到再搜索父类
  • 传递的第一个参数为类名或对象名

和普通方法不一样的是,DESTROY是在对象被销毁时自动调用的。测试

须要搞清楚的是,DESTROY这个特殊方法是当对象的引用数将要为0以前调用的,该方法执行完成后,对象相关的数据结构才被彻底释放,引用数才真正变成0。因此,在DESTROY方法中能够定义不少善后工做(好比清理临时数据)或用来调试,善后完成后才彻底释放对象。调试

DESTROY示例

例如,在lib/Animal.pm中定义父类Animal:code

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

package Animal;

sub new {
    my $class = shift;
    my $name = shift;
    bless \$name,$class;
}

sub DESTROY {      # 添加此方法
    my $class = shift;
    print "OBJECT-> ",$class->name()," <-died\n"
}

sub name {
    my $self = shift;
    ref $self ? $$self : "an unamed Class $self";
}

sub speak {
    my $class = shift;
    print $class->name()," goes ",$class->sound(),"!\n";
}

sub sound { die 'You have to define sound() in a subclass'; }

1;

Animal的子类Horse,文件lib/Horse.pm中:htm

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

package Horse;
use parent qw(Animal);

sub sound { "neigh" }

1;

而后在speak.pl程序文件中建立对象:对象

#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;

use lib "lib";

use Horse;
my $bm_horse = Horse->new("baima");   # 建立引用
$bm_horse->speak();
          # 此处程序结束,引用将所有消失,将自动调用DESTROY方法销毁对象

输出结果:

baima goes neigh!
OBJECT-> baima <-died

为了更进一步测试DESTROY,将上面的对象建立放进代码块中:

use lib "lib";
use Horse;

{
    my $bm_horse = Horse->new("baima");  # 建立引用
    $bm_horse->speak();
}   # 引用到此消失,自动调用DESTROY方法销毁对象
print "program end\n";

因此输出结果为:

baima goes neigh!
OBJECT-> baima <-died
program end

程序结束时会自动销毁全部对象,这时DESTROY()是在END语句块以后才调用的。

嵌套对象的销毁

perl的对象就是一个数据结构,若是这个对象的数据结构是数组、hash,那么能够进行对象的嵌套。

对象嵌套的场景不少,最简单的解释:建立了Animal类后,再建立一个农场类,农场类的数据结构使用数组、hash结构,这个农场类里会建立一个一个的Animal对象放进农村类的数据结构中。经过农场对象,能够获取这个对象中有哪些以及有多少Animal对象。

在销毁嵌套对象的时候,先调用外层的DESTROY方法,而后在DESTROY结束的时候销毁外层对象,最后销毁内层对象。也就是说,先让Animal对象们无家可归。注意,销毁外层对象只是会减小一次内层对象的引用,若是一个对象同时添加到了两个或多个嵌套结构中,销毁一个嵌套结构,并不会销毁彻底销毁这个对象。就像是一个文件两个硬连接,它们处于两个目录下,删除一个目录只是删除这个硬连接。

固然,这都是经过代码进行控制的。下面将会演示这两种不一样的嵌套对象销毁方式。

先销毁外层,再销毁内层

例如,在lib/Farm.pm文件中建立一个农场,使用数组结构做为对象结构,为了方便看结果,将Farm放进代码块:

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

{
    package Farm;
    sub new { bless [],shift }
    sub add { push @{shift()},shift }  # 注意,解除引用时shift()必须不能省略括号,不然会产生歧义
    sub contents { @{shift()} }
    
    sub DESTROY {
        my $self = shift;
        print "$self is being destroyed...\n";
        for($self->contents()){
            print " ",$_->name, " goes homeless\n";
        }
        print "$self destroyed...\n";
    }      # Farm的对象将在此被销毁
           # Farm中嵌套的全部对象将在此被一次性销毁(减小引用数)
}
1;

上面的代码中,当准备要销毁Farm的对象时,将触发DESTROY方法,而后把农场对象的引用赋值给$self(由于调用DESTROY的那一刻还能获取到农场对象的引用,因此调用DESTROY的时候尚未销毁农场对象),而后for迭代全部的嵌套对象,直到DESTROY结束,Farm对象被真正销毁,Farm被销毁后,其内嵌套对象由于没有额外的引用数而随之被销毁。

而后建立一个程序文件small_farm.pl,在其中建立Farm对象,并加入两个Horse对象:

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

use lib "lib";
use Horse;
use Farm;

my $farm1 = Farm->new();
$farm1->add(Horse->new("baima"));
$farm1->add(Horse->new("heima"));

print "burning the farm1...\n";
$farm1 = undef;       # 销毁$farm1对象
print "End of program\n";

输出结果:

burning the farm1...
Farm=ARRAY(0x14dcf30) is being destroyed...
 baima goes homeless
 heima goes homeless    # DESTROY方法的代码块到此结束,下面将销毁Farm和嵌套的对象
Farm=ARRAY(0x14dcf30) destroyed...
OBJECT-> heima <-died
OBJECT-> baima <-died
End of program

当销毁farm1时,嵌套在其内部的horse也将被销毁。

若是,将$farm1拷贝一份:

my $farm2 = $farm1;
print "burning the farm1...\n";
$farm1 = undef;       # 销毁$farm1对象
print "End of program\n";

再执行:

burning the farm1...
End of program
Farm=ARRAY(0x1357f30) is being destroyed...
 baima goes homeless
 heima goes homeless
Farm=ARRAY(0x1357f30) destroyed...
OBJECT-> heima <-died
OBJECT-> baima <-died

可见,销毁farm1时并无销毁整个对象,直到程序结束时才进行销毁。

再者,将建立Horse对象的行为放在farm对象的外部:

my @horses = (Horse->new("baima"),Horse->new("heima"));
my $farm1 = Farm->new();
$farm1->add($horses[0]);
$farm1->add($horses[1]);

print "burning the farm1...\n";
$farm1 = undef;       # 销毁$farm1对象,但保留@horses
print "farm1 gone...\n";
@horses = ();         # 清空最后的引用@horses
print "End of program\n";

上面每一个horse对象都有两个引用,一个在农场farm1中,一个在数组@horses中。

输出结果:

burning the farm1...
Farm=ARRAY(0x1835128) is being destroyed...
 baima goes homeless
 heima goes homeless
Farm=ARRAY(0x1835128) destroyed...
farm1 gone...
OBJECT-> heima <-died
OBJECT-> baima <-died
End of program

显然,烧掉了farm1以后,减小了一次引用,直到@horses也被清空后才调用Animal中的DESTROY方法。

先销毁内层,再销毁外层

在前面的几回实验中,农场中嵌套的全部对象总时会随着Farm销毁而同时一次性被销毁,可是有时候咱们可能会但愿一个一个地销毁。换句话说,咱们想要先销毁嵌套在Farm中的对象,最后再销毁Farm自身。也就是这两种循环的不一样方式:

sub DESTROY {
    for($self->contents()){
        print " ",$_->name, " goes homeless\n";
    }
}  # 今后处开始,Farm和嵌套对象被一次性销毁

sub DESTROY {
    while(@$self) {
        my $who_homeless = shift @$self;
        print " ",$who_homeless->name," goes homeless\n";
    }
}

上面的第二种方式之因此可以在DESTROY内部就销毁嵌套对象,是由于shift @$self的时候将嵌套的对象引用计数减小一,但却同时新建了一个$who_homeless词法变量引用这个对象,因此引用数仍然为1,但这个词法变量在一次循环以后就会被覆盖掉(最后一轮循环则是出了循环做用域被销毁),从而使得嵌套的对象在每次进入下一轮循环的时候被销毁。

修改lib/Farm.pm:

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;

{
    package Farm;
    sub new { bless [],shift }
    sub add { push @{shift()},shift }
    sub contents { @{shift()} }
    
    sub DESTROY {
        my $self = shift;
        print "$self is being destroyed...\n";

        while(@$self) {
            my $who_homeless = shift @$self;
            print " ",$who_homeless->name," goes homeless\n";
        }
    }
}
1;

修改small_farm.pl程序文件:

#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;

use lib "lib";
use Horse;
use Farm;

my $farm1 = Farm->new();
$farm1->add(Horse->new("baima"));
$farm1->add(Horse->new("heima"));

print "burning the farm1...\n";
$farm1 = undef;       # 销毁$farm1对象,但保留@horses
print "End of program\n";

执行结果:

burning the farm1...
Farm=ARRAY(0x1a72f30) is being destroyed...
 baima goes homeless
OBJECT-> baima <-died
 heima goes homeless
OBJECT-> heima <-died
Farm=ARRAY(0x1a72f30) destroyed...
End of program

销毁对象善后示例

若是Farm、Animal建立对象时会打开一些文件句柄、生成一些临时文件,那么对象销毁可能须要手动去关闭文件句柄(不过perl通常会自动关闭)、清理对象的临时文件。

以模块File::Temp的tempfile()函数生成临时文件为例,它会返回一个文件句柄和一个临时文件的名称。如今修改Animal类,使其构造对象时打开文件句柄并生成临时文件。

lib/Animal.pm文件中:

#!/usr/bin/env perl

use strict;
use warnings;
use File::Temp qw(tempfile);
package Animal;

sub new {
    my $class = shift;
    my $name = shift;
        my $self = { Name => $name, Color => $class->default_color() };
        my ($fh,$filename) = File::Temp::tempfile();
        $self->{temp_fh} = $fh;
        $self->{temp_filename} = $filename;
    bless $self,$class;
}

sub DESTROY {    # 善后
        my $self = shift;
        my $fh = $self->{temp_fh};
        close $fh;
        unlink $self->{temp_filename};
        print "OBJECT-> ",$self->name()," <-died\n"
}

sub name {
    my $self = shift;
    ref $self ? $self->{Name} : "an unamed Class $self";
}

1;

扩展继承的DESTROY

DESTROY和普通方法并无什么区别,它能够被继承,也能够被重写。继承而来的DESTROY天然是共性的,若是子类须要额外的善后工做,就须要对父类的DESTROY进行扩展。

但重写DESTROY方法时,必须注意是扩展父类方法,而不是否认父类DESTROY的行为而彻底重造一个新的DESTROY,由于子类并不知道父类的DESTROY有哪些善后操做。换句话说,重写DESTROY时,必需要调用父类的DESTROY,而后进行额外的扩展,不然本该父类善后的操做会被遗漏。

例如,为子类Horse添加一个DESTROY方法:

sub DESTROY {
    my $self = shift;
    $self->SUPER::DESTROY if $self->can( "SUPER::DESTROY" );
    print $self->name()," from subclass Horse gone\n";
}

在上面的代码中,还对SUPER::DESTROY进行了检测,由于子类不知道父类是否认义了DESTROY方法,但若是父类定义了,就应该去调用它。

再次声明,在子类重写DESTROY的时候,为了善后一切正常,必须在子类重写的DESTROY代码中包含$self->SUPER::DESTROY

子类中额外的实例变量

要在子类中维护额外的实例变量,只需重写父类的构造方法便可。

例如Horse类下的RaceHorse子类,为其添加关于赛马战绩相关的4种额外实例数据:win、places、shows、losses。

package RaceHorse;
use parent qw(Horse);

sub new {
    my $self = shift->SUPER::new(@_);
    $self->{$_} for qw(wins places shows losses);
    $self;
}

关于重写父类构造方法,在前一篇文章中已经解释过。

只是这里须要注意的是,经过$self->{$_}的方式添加属性,其实已经"opened the box",破坏了面向对象的封装原则。但对于父类来讲,若是能确保父类永远不会访问或涉及到这4种属性,那么是可有可无的,这种状况对于Java来讲,RaceHorse是父类Horse的友好成员,或者称之为"友好类"(friend class)。若是父类中的属性可能会命名为这4种之一,那么名称冲突,这是不该该出现的,甚至父类的返回类型修改后不是hash而是数组,那就更严重了。

为了解耦这种依赖性问题,在建立子类的时候应当使用组合的方式而不是继承的方式。在此示例中,在建立RaceHorse类的时候,须要将Horse对象做为RaceHorse的一个实例数据,而后将剩余的数据放进独立的实例数据中,这样RaceHorse也将得到Horse对象的全部数据,还添加了属于本身的新数据,但由于不是继承关系,因此RaceHorse得把Horse类中的全部方法都从新写一遍,这能够经过"委托"的方式实现。虽然Perl支持委托,但委托的实现方式通常速度比较慢,也比较笨重。

不过对于本文来讲,无所谓了,让它们以"友好类"的方式存在便可。

添加几个访问这些属性的方法:

sub won { shift->{wins}++; }
sub placed { shift->{places}++; }
sub showed { shift->{shows}++; }
sub lost { shift->{losses}++; }
sub standings {
    my $self = shift;
    join ', ', map "$self->{$_} $_", qw(wins places shows losses);
}

每调用一次won()表示赢一次,standings()表示输出战绩。

类变量(管理注册信息)

可使用类变量跟踪全部已建立的对象。好比使用一个hash结构的变量,将各个对象的引用保存到hash的值。那么什么做为hash的key?能够将对象的hash结构字符串化后(stringfy)的字符串做为key。

hash结构字符串化是什么意思?看下面:

my %myhash = (
    name => "longshuai",
    age  => 23,
);
print %myhash,"\n";

print输出的"namelongshuaiage23"就是hash结构字符串化的结果。字符串化的结果是将全部key和value都连在一块儿造成一个字符串。注意,hash结构的字符串化不能插入到双引号中,因此print "%myhash"是不会字符串化的,而是直接输出%myhash

因此,若是一个hash变量%HASH1,其中一个value为%myhash结构,那么这个%HASH1的结构大体以下:

%HASH1 {
    ...
    namelongshuaiage23 => { name => "longshuai",age  => 23 },
    ...
}

因此,将对象的hash数据结构做为value,对象字符串化的字符串做为key,能够保证全部的对象都是惟一的,除非建立的对象是彻底一致的。这个key其实没有用处,只是用来充当占位符,使得对象的数据结构能嵌套保存到hash结构中。固然,采起什么做为key并无要求,只要能保证对象的惟一性就能够。

如今能够扩展一下Animal的构造方法:

my %REGISTRY;
sub new {
    my $class = shift;
    my $name = shift;
    my $self = { Name => $name, Color => $class->default_color() };
    bless $self,$class;
    $REGISTRY{$self} = $self;
}

此处以一个词法的hash变量记录注册对象建立信息,每调用new建立一次对象,就将对象引用(hash结构)保存到hash结构%REGISTER中,因为最后一句是赋值语句,因此返回值也是$self,也就是说返回的是这个新建立的对象。

建立的对象注册到%REGISTRY中后,还须要方法去取得这个对象,例如:

sub registered {
    return map { "a ".ref($_)." named ".$_->name } values %REGISTRY;
}

虽然类变量跟踪了已经建立的变量,但正由于%REGISTRY中多了一份对象的引用,使得对象的销毁时间点将出乎预料。例如,下面的代码:

{
    my $horse1 = Horse->new("baima");
    $horse1->speak();
}

正常状况下,horse1对象将从代码块结束的那个位置开始销毁,但此时Animal的类变量中还记录了该对象的引用,引用数没有减为0,因此$horse1不会被销毁。

若是想要避免这种状况,能够建立一个不会被跟踪的对象,而后经过它的DESTROY方法去delete保存在Animal类变量%REGISTRY中的元素。显然,这是很不合理行为。另外一种方式是使用弱引用,见下文。

弱引用

弱引用(weaken reference)是从perl v5.8版本以后引入的功能,它位于Scalar::Util模块中。一个引用转换为弱引用后,它不会被引用计数,当普通的引用计数减为0后,该数据结构将被销毁,而后这个弱引用将被设置为undef。

下面一个示例便可解释清楚。修改下Animal的构造方法new():

use Scalar::Util qw(weaken);
sub new {
    ref(my $class = shift) and croak 'class only';
    my $name = shift;
    my $self = { Name => $name, Color => $class->default_color };
    bless $self, $class;
    $REGISTRY{$self} = $self;
    weaken($REGISTRY{$self});
    $self;
}

上面$REGISTRY{$self} = $self;会增长一次引用计数,但随后的weaken($REGISTRY{$self});会将此引用转换为弱引用,使得hash的key部分再也不强引用这个对象,因此会减小一次引用计数,使得最终new()退出时将只剩下一次引用计数。

弱引用还能解决内存泄漏问题,这是采用引用计数管理内存的通病,由于它们没法解决引用环路。例如$a引用$b$b又引用$a,a想要释放就得释放b,b想要释放就得释放a,致使它两的引用计数始终没法减为0,占用的内存永远不会释放。经过弱引用的方式,随便将a或是b转换为弱引用都能解决引用环路问题,问题是转换a好仍是转换b好呢?

对于对象之间的引用环路来讲,转换父类比转换子类好,由于父类只要不须要了就能够直接销毁,此时子类也会随之销毁。而转换子类时,子类在不须要的时候被销毁,但父类可能还在引用别的,也就是说父类不必定会被销毁。

另外,在使用弱引用的时候要很是当心,能不用的时候尽可能别用,不然一出问题,很是难调试排查。

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