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后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这以前须要一些准备工做。咱们须要学习ES6的语法标准。es6
什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。spring
因此,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各类咱们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。json
然后,ECMAScript就进入了快速发展期。后端
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 而且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来作版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。数组
咱们这里只把一些经常使用的进行学习,更详细的你们参考:阮一峰的ES6教程promise
var
以前,js定义变量只有一个关键字:var
var
有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i)
你猜下打印的结果是什么?
let
let
所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
咱们把刚才的var
改为let
试试:
for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i)
结果:
const
const
声明的变量是常量,不能被修改
新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来做为字符串模板标记。咱们能够这么玩:
在两个`之间的部分都会被做为字符串的值,无论你任意换行,甚至加入js脚本
` 键盘位置是在:的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方
数组解构
好比有一个数组:
let arr = [1,2,3]
我想获取其中的值,之前只能经过角标。ES6能够这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每一个位置对应来取值 // 而后打印 console.log(x,y,z);
结果:
json对象解构
例若有个person对象:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
咱们能够这么作:
// 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; // 浏览器控制台打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);
结果:
如过想要用其它变量接收,须要用:额外指定别名:
//定义一个json对象 const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } //ES6的解构表达式 const{ language:langu } = person; console.log(langu);
{name:n}
:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
函数参数可预设默认值
在ES6之前,咱们没法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));
如今能够这么写:
箭头函数 Lambda表达式
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) { console.log(obj); } // 简写为: var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的状况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,能够用{}
括起来
var sum3 = (a,b) => { return a + b; }
对象的函数属性简写
好比一个Person对象,里面有eat方法:
let person = { name: "jack", // 之前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }
箭头函数结合解构表达式
好比有一个函数:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
若是用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
数组中新增了map和reduce方法。
map
map()
:接收一个函数,将原数组中的全部元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,咱们但愿转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) let arr2 = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr2)
reduce
reduce()
:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果做为下次reduce的第一个参数。若是是第一次,会把前两个元素做为计算参数,或者把用户指定的初始值做为起始参数。
举例:
const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
指定初始值:
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个将来才会结束的事件(一般是一个异步操做)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它能够获取异步操做的消息。Promise 提供统一的 API,各类异步操做均可以用一样的方法进行处理。
感受跟java的Future类很像啊,有木有!
咱们能够经过Promise的构造函数来建立Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操做 if (/* 异步操做成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,表明Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,表明Promise会返回失败结果 } });
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
若是咱们想要等待异步执行完成,作一些事情,咱们能够经过promise的then方法来实现,语法:
promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 });
若是想要处理promise异步执行失败的事件,还能够跟上catch:
promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里咱们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); })
结果:
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组相似。不一样在于Set中只能保存不一样元素,若是元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
// Set构造函数能够接收一个数组或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 获得[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存在 set.keys();// 返回全部key set.values();// 返回全部值 set.entries();// 返回键值对集合 // 由于set没有键值对,全部其keys、values、entries方法返回值同样的。 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object相似的结构。不一样在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key能够是任意对象。即:
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);
方法:
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。相似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于导入其余模块提供的功能。好比我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
我可使用export将这个对象导出:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util;
固然,也能够简写为:
export const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
export
不只能够导出对象,一切JS变量均可以导出。好比:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还能够简写。好比我有一个文件:user.js:
var name = "jack" var age = 21 export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,不然就会出错。
所以js提供了default
关键字,能够对导出的变量名进行省略
例如:
// 无需声明对象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } }
这样,当使用者导入时,能够任意起名字。
使用export
命令定义了模块的对外接口之后,其余 JS 文件就能够经过import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
// 导入util import util from 'hello.js' // 调用util中的属性 util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
可是上面的代码暂时没法测试,由于浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,好比Babel-cli
工具
咱们暂时不作测试,你们了解便可。
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
ES6给数组新增了许多方法:
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参考资料:
end