2017级面向对象程序设计——团队做业3 随笔

光耀101

这次做业因为我我的编程能力仍是很不足,因而主要负责的就只是博客的编辑。虽然有参与游戏规则及开发实现等方面的讨论,但也是主要听大佬讲,跟着大佬走。因此挺惭愧的,本身并无对团队贡献多大的力量,但愿以后能够好好充实本身的能力,尽可能之后再也不是团队中拖后腿的那我的,能够为团队贡献更大的力量。

Part 1:思路描述

我主要负责的任务就是写博客吧(与文案相爱相杀)。代码编程能力不足,只好尽力贡献本身的文笔咯,虽然这有悖这次团队任务提升我的编程能力的初衷,可是,实在是菜得彻底不知道要写什么啊……大佬也很努力地在让咱们理解,可是确实基础太差了(反思ing)。
Part 2:设计实现过程及代码说明编程

咱们打算作的王者光耀是极简版本的,共有三个基类:建筑类、地图类和人物类。英雄和小兵均由人物类派生出来,主要包括血量、攻击力、防护力、移动速度、CD时长、在地图的坐标(须要接口);建筑类派生出水晶、防护塔,主要包括攻击力、血量、地图坐标、攻击范围等主要成员变量;地图类主要负责接收人物的动态坐标移动和建筑的坐标,并更新坐标,将新生成的地图经过界面显示出来。
主要代码实现都是大佬负责的,因此我也不是很懂是怎么实现的(哭泣……)。
Part3:遇到的问题设计

一、理解游戏规则有点吃力……大佬和林兴源在讨论的时候,我是懵x的,就感受他们思惟能力很快很跳跃,但后来林兴源又解释了一波,就理解了一些。。
二、因为参与代码编程不多,因此写博客也无从下手,全靠想象力?仍是努力回想了如下以前的讨论过程和研究了一下大佬以前贴的类图,写了这篇博客出来。接口

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