CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此

CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还得到了较多网友的支持,在此谢过各位,大家的支持是我写文章最大的动力^_^。css

那么这一篇文章呢,主要是经过一个3D立方体的效果实例来深刻了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是否是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就能够大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里3D transform立方体效果html

初识transform

顾名思义:变换。就能够想到它能够作不少不少的事情了,这个属性有不少的值,在这里简单列举一下:css3

  • translate(x,y)、translateX(x)、translateY(y)、translateZ(z)、translate3d(x,y,z):定义位置的移动距离dom

  • scale(x,y)、scaleX(x)、scaleY(y)、scaleZ(z)、scale3d(x,y,z):定义元素的缩放比例ide

  • rotate(angle)、rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)、rotate3d(x,y,z,angle):定义元素的旋转角度学习

  • skew(x-angle,y-angle)、skewX(angle)、skewY(angle):定义元素的倾斜角度测试

3D效果的认知

咱们能够看到这是一个三维的空间图,不要被第一眼的复杂感吓到,仔细分解一下其实仍是很清晰的:反正就X轴、Y轴、Z轴三个方向嘛。动画

想象一下,假如你如今坐在电脑面前,电脑屏幕中心是原点,原点往右就是X轴正方向,往下就是Y轴正方向,往屏幕前方(也就是往人脸)的方向就是Z轴的正方向了。把坐标轴的方向搞清楚了,上面的方法就能正确的使用了。3d

若是你以为上面的解释仍然太过于枯燥抽象,那就来举个生活中的例子来对应一下三个rotate属性(rotateX、rotateY、rotateZ)吧:code

以下图:体操表演-绕着X轴旋转就是rotateX(单杠就是X轴)

以下图:钢管舞表演-绕着Y轴旋转就是rotateY(钢管就是Y轴)

以下图:转盘旋转-绕着Z轴在旋转就是rotateZ(想象有一根绳子从转盘的中心穿过,图很差找==)

perspective属性

perspective的中文意思是:透视,视角!该属性用来激活一个3D空间。

当为元素定义perspective属性时,其子元素都会得到透视效果(使用了3D变换的元素)。因此通常来讲perspective属性都应用在父元素上,咱们能够把这个父元素称为舞台元素

只看解释可能仍是难以理解,咱们仍是用实例说话吧:

从上图能够看出,div1是div2的父元素,开始咱们给div2元素增长旋转transform:rotateX(50deg)的时候,只感受div2在平面上被‘压缩’了,没有3D的效果,而后当咱们给父元素div1增长perspective: 150px;的时候,立马就能看到3D的效果了,感觉到他的神奇之处了吧。

另外,perspective的取值也一直是个谜,通过个人屡次查阅和测试,得出了一下几个结论

  • 取值为none或不设置,就没有3D空间。

  • 取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。

  • 貌似当取值为元素的宽度时,视觉效果比较好。

transform-style

transform-style指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。

transform-style: flat | preserve-3d

flat是默认值,表示全部子元素在2D平面呈现;preserve-3d表示全部子元素在3D空间中呈现。

所以,咱们想要实现一些3D效果的时候,transform-style: preserve-3d是少不了的。通常而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,咱们能够叫它容器

transform-origin

transform-origin用来改变元素的原点位置。

它的取值方式有不少种,下面咱们经过实例(把背景为黄色的div顺时针旋转45deg)来介绍一下它的经常使用取值方式:

  • transform-origin:center(默认值,等价于:center center/ 50% 50%)

  • transform-origin:top(等价于:top center/center top)

  • transform-origin:bottom(等价于:bottom center/center bottom)

  • transform-origin:right(等价于:right center/center right)

  • transform-origin:left(等价于:left center/center left)

  • transform-origin:top left(等价于:left top)

  • 同理,还能够设置为:transform-origin:top right(右上角为原点)transform-origin:bottom right(右下角为原点)transform-origin:bottom left(左下角为原点)

绘制立方体效果

各位看官等不及了吧,讲了那么多‘废话’,本篇文章的重头戏终于来了!

dom结构

<div class="rect-wrap">   //舞台元素,设置perspective,让其子元素得到透视效果。
    <div class="container">    //容器,设置transform-style: preserve-3d,让其子元素在3D空间呈现
        <div class="top slide"></div>   //立方体的六个面
        <div class="bottom slide"></div>
        <div class="left slide"></div>
        <div class="right slide"></div>
        <div class="front slide"></div>
        <div class="back slide"></div>
    </div>
</div>

css代码

  • 对于舞台元素

    .rect-wrap {
        position: relative;
        perspective: 1600px;
    }
  • 对于容器

    .container {
        width: 800px;
        height: 800px;
        transform-style: preserve-3d;
        transform-origin: 50% 50% 200px; //设置3d空间的原点在平面中心再向Z轴移动200px的位置
    }
  • 立方体的每一个面

    .slide {
        width: 400px;
        height: 400px;
        position: absolute;  //定位
    }
  • 立方体顶面

    .top {
        left: 200px;
        top: -200px;
        transform: rotateX(-90deg);
        transform-origin: bottom;
    }
  • 立方体底面

    .top {
        left: 200px;
        bottom: -200px;
        transform: rotateX(90deg);
        transform-origin: top;
    }
  • 立方体左面

    .top {
        left: -200px;
        top: 200px;
        transform: rotateY(90deg);
        transform-origin: right;
    }
  • 立方体右面

    .top {
        left: 600px;
        top: 200px;
        transform: rotateY(-90deg);
        transform-origin: left;
    }
  • 立方体前面

    .top {
        left: 200px;
        top: 200px;
        transform: translateZ(400px);  //立方体前面正对着屏幕,因此不用旋转,只需向Z轴前移动距离
    }
  • 立方体后面

    .top {
        left: 200px;
        top: 200px;
        transform: translateZ(0);   //立方体后面正对着屏幕,因此不用旋转,只需向Z轴后移动距离
    }

    最后别忘了给每一个不一样面加上图片,位置什么的再稍微调一下,这个酷炫的立方体就大功告成了。

加动画

最后咱们还想要这个立方体本身动起来,我定义了一个动画,看官们能够试试。

@keyframes rotate-frame {
    0% {
        transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
    }
    10% {
        transform: rotateX(0deg) rotateY(180deg);
    }
    20% {
        transform: rotateX(-180deg) rotateY(180deg);
    }
    30% {
        transform: rotateX(-360deg) rotateY(180deg);
    }
    40% {
        transform: rotateX(-360deg) rotateY(360deg);
    }
    50% {
        transform: rotateX(-180deg) rotateY(360deg);
    }
    60% {
        transform: rotateX(90deg) rotateY(180deg);
    }
    70% {
        transform: rotateX(0) rotateY(180deg);
    }
    80% {
        transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);
    }
    90% {
        transform: rotateX(90deg) rotateY(0);
    }
    100% {
        transform: rotateX(0) rotateY(0);
    }
}

最后把这个动画用到这个立方体的容器元素上,就OK了:

.container{
    animation: rotate-frame 30s linear infinite;
}

总结

总而言之,在我学习CSS3的过程当中,见到了很多的新特性,也学会了如何使用,可是我想说的是咱们无论要学会怎么使用,更要去理解每一行代码为何产生对应的效果,特别是对于3D transform,咱们要从根本去理解了3D空间,才能更好的去掌握它的每个属性值可以带来的效果。

这篇文章内容稍微有点多,本身记录这篇文章的同时又对这个效果学习巩固了一篇,仍是蛮开心哒。同时也但愿能对各位看官在之后学习3D transform的道路上起到一点点做用!

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