总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

 

1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant html

总结Unity <wbr>初学者容易犯的编译与运行时错误

解决方法:
   方法一:若是报错脚本比较少许的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,仍是选择UTF编码覆盖便可。异步

   方法二:用的是Edit plus 把全部的脚本批量打开,而后批量修改编码,修改成Unicode,问题解决。编码

 

 

2: 如何在游戏中作出相似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?url

 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包便可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)spa

 

 

3: VS  老是报 The line endings in the following file are not consistent ?code

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解决方法:
  (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾选: Check for consistent line endings on load 便可(见下图)htm

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4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?blog

答:游戏

   用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。若是须要当即释放内存加上GC.Collect(),不然内存未必会当即被释放。 不过推荐把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过分场景来作比较好。
不然会由于频繁GC操做。手机会崩掉的。ip

 

5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x 版本),可是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?

答​: 使用以下语句能够解决:       GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。

 

6: Untiy5.3 以上版本   Application.LoadLevelAsync已过期应该用哪一个新的方法?

答: 按照提示修改便可:
         UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");    //同步加载
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载

 

以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供你们参考。

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