Python随机选择Maya场景元素

 

  以前在公司参与的一个与国外合做的项目中,有一景须要动态、随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的;html

  今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个相似的效果,dom

 

  代码以下:函数

import maya.cmds as mc
import random def selTest(): mc.select(allDagObjects=1) sel = mc.ls(sl=True) selSize = len(sel) #print sel rand = random.sample(sel, 17) mc.select(rand, r=1) selTest()  

 

  这段代码须要使用Python的随机模块,但Maya的commandsPython帮助中没有这个模块,幸运的是能够从Python库中直接调用;spa

import random

  ramdom模块的函数不少,这里用sample()采样函数便可;code

  最后再指定Shader,这样渲染就能看到效果了~htm

 

 

  加快版,看起来流畅点,不过当时用的是上图稍慢一点的效果。blog

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