C++学习零碎知识

contest常量

C语言中的const变量框架

C语言中const变量是只读变量,有本身的存储空间函数

C++中的const常量spa

可能分配存储空间,也可能不分配存储空间  指针

const常量为全局,而且须要在其它文件中使用对象

当使用&操做符取const常量的地址继承

占位符,须要赋值,即便不用;若是用默认值给占位符,调用此函数,可赋值,也可不赋值内存

引用

/*引用   1、普通引用必须初始化,引用时依赖于某个对象资源

 2、引用作函数参数时,声明时不需初始化编译器

 3、能够给引用再次添加应用*/编译

int a =10;

int& b = a;

int &c = b;

cout<<"a="<<a<<"  b="<<b<<"  c="<<c<<endl;

b = 20;

testRefs(a,b);

cout<<"a="<<a<<"  b="<<b<<endl;

int m,n;

testRefs(m,n);

cout<<"m="<<m<<"  n="<<n<<endl; 

常量指针和指针常量

/*常量指针,指向的内存空间不可修改,指向能够修改 const int *p1   */

int a = 10,b = 11;

const int *p1 = &a;

cout<<*p1<<endl;

//*p1 = 20;

p1 = &b;

cout<<*p1<<endl;

/*指针常量,指针的指向不可修改,指向的内存空间能够修改 

int * contst p2   */

int m=20,n=22;

int * const p2 = &m;

cout<<*p2<<endl;

//p2 = &n;

*p2 = 55;

cout<<*p2<<endl;

赋值兼并性原则 

父类指针(引用)指向子类对象 (子类中含有父类没有的东西)

子类对象初始化父类对象 

构造和析构顺序

先调用父类的构造函数,在调用子类的构造函数

先析构子类的析构函数,在调用父类的析构函数

多态

多态定义:一样的调用语句,有多种不一样的调用方式

多态的条件:

        一、有继承  

        二、有虚函数重写 (在基类中的函数上加virtual关键字,子类可写也可不写)

         三、父类指针(父类引用)指向子类对象

联编

静态联编:在编译器编译阶段,已经决定了函数的调用(不写virtual关键字,是静态联编)

动态联编:在运行阶段,根据具体的对象(具体的类型),执行不一样对象的函数,表现为多态

面向对象的三大特性

一、封装突破C函数的概念,用类作函数参数时候,能够使用对象的属相和方法

二、继承代码的服用

三、多态能够提早搭好框架,让后来人直接重写本身的函数,框架自动调用后来写的函数  面向将来

虚函数、纯虚函数、虚析构函数

一、虚析构函数,在析构基类资源时,将派生类的资源也一块儿析构

二、虚函数 ,只有virtual ;既有定义,也有实现的代码(在.h实现须要virtual关键字,在.cpp中实现是不须要);包含虚函数的能够定义其对象

三、纯虚函数 ,必须有virtual和=0 ;只有定义,没有实现(在.h实现须要virtual关键字,在.cpp中实现是不须要);包含纯虚函数的不能够定义其对象

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