此种方法适用于:好比你要让Android作一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就能够在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就好了。code
前面的操做都同样,新建工程,新建模块,导入Unity的包。这里导入Unity的包,若是仅仅是Unity调用Android的东西,也能够不导入。对象
(1)新建一个Java类,给Unity使用blog
(2)打包,把Jar包复制到Unity的Android目录下,咱们这里没有像第一次送Jar包那样送了3个东西过去,也不像第二次送Arr包那样送了2个东西过去,这里就只是把Jar包复制过去。资源
(3)Unity调用这个方法it
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Text text; void Start () { // 这里直接调用Android下类的方法,"com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"是Android // 下定义的类的包名+类名,若是这个类有构造方法且须要传参,也写在后面 AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"); // 调用Android提供的Android方法 // 使用Call调用,<>表示有返回值,没有返回值则不须要这个 text.text = jo.Call<int>("add", 2, 3).ToString(); } public void ChangeColor() { text.color = Color.red; } }
(4)打包,成功io
第二种用法,在Android下方法为static的,那么咱们能够不生成类的对象,直接经过这个类来调用class
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Text text; void Start () { // 经过类直接调用Android的静态方法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"); // 调用Android提供的Android方法 // 使用CallStatic调用,<>表示有返回值,没有返回值则不须要这个 text.text = jc.CallStatic<int>("add", 2, 3).ToString(); } public void ChangeColor() { text.color = Color.red; } }