前两天在公众号里发了一篇有关EventBus的文章《玩转EventBus,详解其使用》,有读者和开发者反馈说没有OTTO好用。确实是,各有优缺点吧,那今天就有必要再讲一下Otto事件框架。java
OTTO是Square推出的基于Guava项目的Android支持库,otto是一个事件总线,用于应用程序的不一样组件之间进行有效的通讯。OTTO是基于Observer的设计模式。它有发布者,订阅者这两个主要对象。OTTO的最佳实践就是经过反射牺牲了微小的性能,同时极大的下降了程序的耦合度。android
Otto 官网: http://square.github.io/otto/git
Otto框架的主要功能是帮助咱们来下降多个组件通讯之间的耦合度的(解耦)。程序员
好比:由界面 A 跳转到界面 B ,而后点击 B 中的 button, 如今要更新 界面 A 的视图。再好比:界面有一个 界面 A,A 里面的有个 Fragment,点击 Fragment 中的一个 button,跳转到界面 B, 点击界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的视图,等等。github
咱们能够看出上面举例的两种场景,之前能够用startActivityForResult 和 interface 的方式实现的话,会比较麻烦,而且产生了不少的状态判断和逻辑判断,而且可能产生不少没必要要的 bug, 代码量也比较大和繁琐,使用 otto 就能够能容易的避免这些问题。设计模式
dependencies { compile 'com.squareup:otto:1.3.8' }
public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }
bus.register(this);
bus.unregister(this);
bus.post(new MessageEvent());
@Subscribe:这个在调用了register后有效,表示订阅了一个事件,而且方法的用 public 修饰的.方法名能够随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断缓存
@Produce注解告诉Bus该函数是一个事件产生者,产生的事件类型为该函数的返回值。微信
-keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @com.squareup.otto.Subscribe public *; @com.squareup.otto.Produce public *; }
package com.loonggg.ottodemo; import com.squareup.otto.Bus; public final class BusProvider { private static final Bus BUS = new Bus(); public static Bus getInstance() { return BUS; } private BusProvider() { } }
package com.loonggg.ottodemo; public class MessageEvent { public String msg; public MessageEvent(String msg) { this.msg = msg; } }
public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); BusProvider.getInstance().register(this); btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class)); } }); } //这个注解必定要有,表示订阅了MessageEvent,而且方法的用 public 修饰的.方法名能够随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断来自于哪一个发送的事件 @Subscribe public void showEvent(MessageEvent event) { btn.setText(event.msg); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); BusProvider.getInstance().unregister(this); } }
public class ThreeActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_three); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent()); //或者这样用也行 //BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序员")); finish(); } }); } @Produce public MessageEvent produceMessageEvent() { return new MessageEvent("非著名程序员"); } // @Override // protected void onResume() { // super.onResume(); // BusProvider.getInstance().register(this); // } // // @Override // protected void onPause() { // super.onPause(); // BusProvider.getInstance().unregister(this); // } }
经过例子咱们能够发现,其实事件发布者不用@Produce注解和注册事件也能够发布消息。可是你要Subscribe订阅事件就必定要register这个类了,不然是接受不到事件的。框架
从事件订阅的处理差异来看:异步
一、eventbus是采用反射的方式对整个注册的类的全部方法进行扫描来完成注册;
二、otto采用了注解的方式完成注册;
三、共同的地方缓存全部注册并有可用性的检测。同时能够移除注册;
四、注册的共同点都是采用method方法进行一个集成。
在otto更多使用场景应该就是在主线程中,由于它内部没有异步线程的场景。(也许是它自身的定位不同,它就是为了解决UI的通讯机制。因此出发点就是轻量级)在代码中主要体现这一特点的地方就是在接口ThreadEnforcer以及内部的实现域ANY和MAIN。在MAIN内部有一个是不是主线程的检查,而ANY不作任何检查的事情。
EventBus在3.0之前,还须要根据四种线程模式分别对应固定接收方法,而OTTO则能够经过注解的方法自定义方法,比较方便,可是EventBus在3.0也实现了经过注解自定义方法了。而otto介绍上不论是订阅者仍是发送者都须要注册事件,可是我发现如今发送者不用注册也能够发送了。
每一个框架都有本身的特色,咱们开发者必须明白每一个框架的出发点才能更好的使用,没有哪一个框架好很差的问题,只要开发者本身使用哪一个舒服,哪一个就是最好的。适合本身的才是最好的。
最后我想说,可能EventBus和Otto很早之前就有了,如今RxJava就能实现这样的功能,可是对于不了解Rx技术的人来讲,这些仍是很是有用的,Rx技术虽好,虽然很新,若是没有搞懂的状况下,贸然使用估计会给你带来很大的困难。最好在有一个比较懂Rx技术的人的前提下,开始使用,提升本身。
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