协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,相似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还须要经过定义类,函数和枚举完成。swift
//协议定义经过关键字protocol protocol SomeProtocol { //协议定义 } //协议能够继承一个或者多个协议 protocol SomeProtocol2: SomeProtocol { //协议定义 } //结构体实现协议 struct SomeStructure: SomeProtocol, SomeProtocol2 { //结构体定义 } //类实现协议和继承父类,协议通常都写在父类后面 class SomeSuperclass { //父类定义 } class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, SomeProtocol2 { //子类定义 }
协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求老是声明为变量属性,用var
关键字作前缀。数组
protocol ClassProtocol { static var present: Bool { get set } //要求该属性可读可写,而且是静态的 var subject: String { get } //要求该属性可读 var stname: String { get set } //要求该属性可读可写 } //定义类来实现协议 class MyClass: ClassProtocol { static var present = false //若是没有实现协议的属性要求,会直接报错 var subject = "Swift Protocols" //该属性设置为可读可写,也是知足协议要求的 var stname = "Class" func attendance() -> String { return "The \(self.stname) has secured 99% attendance" } func markssecured() -> String { return "\(self.stname) has \(self.subject)" } } //建立对象 var classa = MyClass() print(classa.attendance()) //结果:The Class has secured 99% attendance print(classa.markssecured()) //结果:Class has Swift Protocols
协议能够要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法彻底同样,可是没有大括号或方法体。可变参数是容许的,普通方法也遵循一样的规则,不过不容许给协议方法参数指定默认值。app
//定义协议,指定方法要求 protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double //实现该协议,须要实现该方法 } //定义类实现协议 class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 //实现协议方法 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } let generator = LinearCongruentialGenerator() print("随机数: \(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171 print("另外一个随机数: \(generator.random())") //结果:另外一个随机数: 0.729023776863283
有时须要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating
关键字放在方法func
关键字以前,代表该方法容许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,一般用于结构体和枚举。dom
protocol Togglable { //协议的Mutating方法要求,容许在该方法内修改值类型 mutating func toggle() } //定义枚举实现协议 enum OnOffSwitch: Togglable { case Off, On //实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态 mutating func toggle() { switch self { case Off: self = On case On: self = Off } } } var lightSwitch = OnOffSwitch.Off lightSwitch.toggle() //此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On switch(lightSwitch) { case .On: print("开关On") case .Off: print("开关Off") } //打印:开关On
协议SomeProtocol
中不光能够声明方法/属性/下标,还能够声明构造器,但在Swift
中,除了某些特殊状况外,构造器是不被子类继承的,因此SomeClass
中虽然可以保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass
的子类中也定义了协议要求的构造器。因此咱们须要在实现协议要求的构造器时,使用required
关键字确保SomeClass
的子类必须也得实现这个构造器。tcp
protocol TcpProtocol { //初始化构造器要求 init(aprot: Int) } class TcpClass: TcpProtocol { var aprot: Int //实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器 required init(aprot: Int) { self.aprot = aprot } } var tcp = TcpClass(aprot: 20) print(tcp.aprot)
//定义随机数生成器协议 protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double } //实现RandomNumberGenerator协议的类 class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } //定义骰子类 class Dice { let sides: Int //表示「骰子」有几个面 let generator: RandomNumberGenerator //随机数生成器 //指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名 init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) { self.sides = sides self.generator = generator } //摇动「骰子」 func roll() -> Int { return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1 } } //建立一个6面骰子 var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) for i in 1...5 { print("摇动骰子:\(dice6.roll())") } /* 摇动骰子:3 摇动骰子:5 摇动骰子:4 摇动骰子:5 摇动骰子:4 */
协议组合对于要求一个类型当即符合多种协议是有用的。ide
protocol Named { var name: String { get } } protocol Aged { var age: Int { get } } //定义结构体实现上面2个协议 struct Person: Named, Aged { var name: String var age: Int } //定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型 func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) { print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!") } //建立一个Person结构体,实现了Named和Aged协议 let birthdayPerson = Person(name: "小明", age: 21) wishHappyBirthday(birthdayPerson) //结果:小明21岁生日快乐!
OC
中协议定义的属性和变量有required
和optional
,Swift
中你能够为协议定义optional
要求,这些要求不须要被符合协议的类型实现。函数
Optional
协议要求只有在你的协议被@objc
属性标记时指定。Objective-C
交互,若是你但愿指定optional
要求,你仍然须要使用@objc
标记你的协议。@objc
标记的协议只能经过类调用根据个人理解,Swift
的设计理念是没有可选的协议实现概念,可是为了保持与OC
兼容性,不得已支持;因此在Swift
的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc
修饰,关于@objc
:ui
@objc
指示该协议暴露给OC
,便可觉得OC
代码所用@objc
修饰的协议仅仅能够被类class
类型遵循@objc protocol CounterDataSource { //协议可选实现的方法要求 @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int //协议可选实现的属性要求 @optional var fixedIncrement: Int { get } } @objc class Counter { var count = 0 var dataSource: CounterDataSource? //数据源属性,可选类型 func increment() { //判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性 if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { count += amount } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? { count += amount } } } @objc class ThreeSource: CounterDataSource { let fixedIncrement = 3 } var counter = Counter() counter.dataSource = ThreeSource() //设置数据源 for i in 1...4 { counter.increment() print("\(counter.count) ") //打印:3 6 9 12 }
dataSource
可能为nil
,所以在dataSource
后边加上了?
标记来代表只在dataSource
非空时才去调用incrementForCount
方法。dataSource
存在,可是也没法保证其是否实现了incrementForCount
方法,所以在incrementForCount
方法后边也加有?
标记。