iOS学习笔记45-Swift(五)协议

1、Swift协议

协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,相似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还须要经过定义类,函数和枚举完成。swift

1. 协议定义
//协议定义经过关键字protocol
protocol SomeProtocol {
    //协议定义
}
//协议能够继承一个或者多个协议
protocol SomeProtocol2: SomeProtocol {
    //协议定义
}
//结构体实现协议
struct SomeStructure: SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //结构体定义
}
//类实现协议和继承父类,协议通常都写在父类后面
class SomeSuperclass {
    //父类定义
}
class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //子类定义
}
2. 属性要求

协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求老是声明为变量属性,用var关键字作前缀。数组

protocol ClassProtocol {
   static var present: Bool { get set }  //要求该属性可读可写,而且是静态的
   var subject: String { get }    //要求该属性可读
   var stname: String { get set }   //要求该属性可读可写
}
//定义类来实现协议
class MyClass: ClassProtocol {
   static var present = false  //若是没有实现协议的属性要求,会直接报错
   var subject = "Swift Protocols" //该属性设置为可读可写,也是知足协议要求的
   var stname = "Class"
   func attendance() -> String {
      return "The \(self.stname) has secured 99% attendance"
   }
   func markssecured() -> String {
      return "\(self.stname) has \(self.subject)"
   }
}
//建立对象
var classa = MyClass()
print(classa.attendance()) //结果:The Class has secured 99% attendance
print(classa.markssecured()) //结果:Class has Swift Protocols
3. 普通实例方法要求

协议能够要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法彻底同样,可是没有大括号或方法体。可变参数是容许的,普通方法也遵循一样的规则,不过不容许给协议方法参数指定默认值。app

//定义协议,指定方法要求
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double //实现该协议,须要实现该方法
}
//定义类实现协议
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    //实现协议方法
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
        return lastRandom / m
    }
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("随机数: \(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171
print("另外一个随机数: \(generator.random())") //结果:另外一个随机数: 0.729023776863283
4. Mutating方法要求

有时须要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字以前,代表该方法容许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,一般用于结构体和枚举。dom

protocol Togglable {
    //协议的Mutating方法要求,容许在该方法内修改值类型
    mutating func toggle()
}
//定义枚举实现协议
enum OnOffSwitch: Togglable {
    case Off, On
    //实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态
    mutating func toggle() {
        switch self {
            case Off:
                self = On
            case On:
                self = Off
        }
    }
}
var lightSwitch = OnOffSwitch.Off
lightSwitch.toggle() //此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On
switch(lightSwitch) {
    case .On:
        print("开关On")
    case .Off:
        print("开关Off")
}
//打印:开关On
5. 初始化构造器要求

协议SomeProtocol中不光能够声明方法/属性/下标,还能够声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊状况外,构造器是不被子类继承的,因此SomeClass中虽然可以保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。因此咱们须要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。tcp

protocol TcpProtocol {
    //初始化构造器要求
    init(aprot: Int)
}
class TcpClass: TcpProtocol {
    var aprot: Int
    //实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器
    required init(aprot: Int) {
        self.aprot = aprot
    }
}
var tcp = TcpClass(aprot: 20)
print(tcp.aprot)
6. 协议类型使用
协议能够做为类型访问:
  • 函数,方法或初始化做为一个参数或返回类型
  • 常量,变量或属性
  • 数组,字典或其余容器做为项目
//定义随机数生成器协议
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double
}
//实现RandomNumberGenerator协议的类
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
        return lastRandom / m
    }
}
//定义骰子类
class Dice {
    let sides: Int //表示「骰子」有几个面
    let generator: RandomNumberGenerator //随机数生成器
    
    //指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名
    init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
        self.sides = sides
        self.generator = generator
    }
    
    //摇动「骰子」
    func roll() -> Int {
        return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
    }
}
//建立一个6面骰子
var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for i in 1...5 {
    print("摇动骰子:\(dice6.roll())")
}
/*
摇动骰子:3
摇动骰子:5
摇动骰子:4
摇动骰子:5
摇动骰子:4
*/
7. 协议组合

协议组合对于要求一个类型当即符合多种协议是有用的。ide

protocol Named {
    var name: String { get }
}
protocol Aged {
    var age: Int { get }
}
//定义结构体实现上面2个协议
struct Person: Named, Aged {
    var name: String
    var age: Int
}
//定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型
func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
    print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!")
}
//建立一个Person结构体,实现了Named和Aged协议
let birthdayPerson = Person(name: "小明", age: 21)
wishHappyBirthday(birthdayPerson) //结果:小明21岁生日快乐!
8. 可选实现要求

OC中协议定义的属性和变量有requiredoptionalSwift中你能够为协议定义optional要求,这些要求不须要被符合协议的类型实现。函数

  1. Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
  2. 即便你不与Objective-C交互,若是你但愿指定optional要求,你仍然须要使用@objc标记你的协议。
  3. 使用@objc标记的协议只能经过类调用

根据个人理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,可是为了保持与OC兼容性,不得已支持;因此在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objcui

  1. @objc指示该协议暴露给OC,便可觉得OC代码所用
  2. @objc修饰的协议仅仅能够被类class类型遵循
@objc protocol CounterDataSource {
    //协议可选实现的方法要求
    @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
    //协议可选实现的属性要求
    @optional var fixedIncrement: Int { get }
}
@objc class Counter {
    var count = 0
    var dataSource: CounterDataSource? //数据源属性,可选类型
    func increment() {
        //判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性
        if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
            count += amount
        } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {
            count += amount
        }
    }
}
@objc class ThreeSource: CounterDataSource {
    let fixedIncrement = 3
}
var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource() //设置数据源
for i in 1...4 {
    counter.increment()
    print("\(counter.count) ") //打印:3 6 9 12
}
  1. 因为dataSource可能为nil,所以在dataSource后边加上了?标记来代表只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
  2. 即便dataSource存在,可是也没法保证其是否实现了incrementForCount方法,所以在incrementForCount方法后边也加有?标记。

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