由于在团队中担任组长,因此在协做、沟通中有所提升,可是在团队合做和管理中有些方面作得还不够好。好比在Alpha初期对文档的要求不足,致使后期先后端对接困难,以及整体上时间安排还不够合理。后端
做业 | 时间(分) |
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准备篇 | 60 |
我的项目实战 | 691 |
原型设计 | 1986 |
WordCount进阶需求 | 1119 |
团队展现 | 30 |
选题报告 | 800 |
需求分析 | 900 |
Alpha冲刺 | 2400 |
随堂小测 | 300 |
软件产品案例分析 | 430 |
过后诸葛亮 | 180 |
Beta冲刺 | 1680 |
软件工程实践总结 | 144 |
合计 | 10720 |
咱们团队开发的是一个记帐软件,其中标识的图像识别功能是咱们在头脑风暴时偶然想到的。考虑到记帐软件的难度适中,可借鉴模型也比较多,因此定了这个题目(固然还有一些其余的考虑)。也由于事前考虑到了开发和上线,因此后期完成得较为顺利,最后也成功上线了。工具
开发中最困难的在于团队成员都是新手,因此学习时间占多,经验也不足。而我也由于没有好好把控文档和编码质量,致使冲刺后期须要花费不少时间去修改和重构代码,这也算是一次教训。学习
软件上线后仍是获得了一些用户的正面评价,将继续完善。编码
建议早早花点时间学习相关实践内容,赶项目时会轻松不少,毕竟工科,光背书很差。设计
队员仍是要换的。3d
萌芽阶段
最初我预想团队只要四人,通过丁领导的力排众议,扩展到了五人(还好扩展了)。选题由我提出,通过讨论就这样肯定了下来。你们熟悉了下,根据各自状况分配了任务并开始相关学习。blog
磨合阶段
每次做业分配任务后各位成员都很认真地完成了任务,进展也比较顺利。图片
规范阶段
虽然团队的合做都比较和谐,但因为大部分人都是新手,因此一些安排和计划基本都是我直接设计和监督,这也致使实际操做中出现了不少问题。后期你们慢慢熟悉了后,状况好了许多。项目管理
创造阶段
尚未达到,团队实践中还存在一些问题,不过最后仍是实现了对软件的初期设想。开发
咱们的软件获得了一些用户的喜好,并持续使用了一段时间。