软工实践做业(三)


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结对做业(一)
队友博客 031602334前端

原型展现地址
GitHubgit


需求分析


N -- Need,需求

基本需求:github

  • 用户可给定论文列表
    • 经过论文列表,爬取论文的题目、摘要、关键词、原文连接;
    • 可对论文列表进行增删改操做(今年、近两年、近三年);
  • 对爬取的信息进行结构化处理,分析top10个热门领域或热门研究方向;
    • 可对论文属性(oral、spotlight、poster)进行筛选及分析;
    • 造成如关键词图谱之类直观的查看方式;
  • 可进行论文检索,当用户输入论文编号、题目、关键词等基本信息,分析返回相关的paper、source code、homepage等信息;
  • 可对多年间、不一样顶会的热词呈现热度走势对比(这里将范畴限定在计算机视觉的三大顶会CVPR、ICCV、ECCV内)。

附加需求:web

  • 提供三大顶会的简介;
  • 论文搜索还可按年份、出版物等进行筛选;
  • 可查看各地区、学校在用户清单中的论文发表数和占比;
  • 在论文详情页提供论文指标、评论、相关论文和关键词等信息。

A -- Approach,方法

通过讨论肯定,咱们的平台主要基于web端实现,有如下几点缘由:算法

  • web端无需额外安装客户端,访问成本较低;
  • web端无平台限制,方便用户跨平台访问,也下降了开发成本;
  • 可直接在浏览器访问其余论文连接,使用更加便利;
  • 移动设备显示面积较小,阅读论文的体验较差,且阅读方面有更完善的应用支持。

具体实现操做以下:数据库

对于论文列表的查找和更新需求,咱们的处理方式是设计为双栏页面,左页面可即时对列表进行更新操做,也可上传Excel、Numbers、文本文件等不一样格式的表格文件。后台对已输入完成的论文标题进行检索,并将结果呈现于右页面。
头部提供导入、导出、统计分析、清单选择等功能。统计分析提供根据属性、关键词、热点和地区等不一样侧重点的统计分析结果。编程

对于论文检索需求,咱们的处理方式是在主页面中央和各页面顶部都置有搜索框,能够直接输入搜索或者根据选项进行更精细的搜索。
后台数据库则主要来源于三大顶会已发表的论文。由后台先经过会议网站、IPOL等网站进行爬虫获取论文列表和PDF等文本、源码的下载连接,并保存于数据库中,再与用户输入的标题、ID等进行比对,返回结果。若是在数据库中找不到匹配项,咱们也将提供谷歌学术、百度学术等学术论文网站的检索结果(仅在“搜索”中提供)。后端

对于热词走势对比需求,咱们的处理方式是提供以关键词、研究方向等不一样侧重的比较,而且提供饼图、折线图、词云等查看方式。浏览器


B -- Benefits,好处

  • 帮助用户检索、整理了论文清单,并直接呈现部分关键信息,方便了学习,节省了时间;
  • 基于web端运行,便于使用;
  • 对论文清单、顶会论文进行统计分析,并生成许多有参考价值的数据、图表,帮助用户迅速了解近年的研究热点、主要方向、重要成果;
  • 可设置多个清单,即时编辑、检索,方便用户管理本身的学习资源;
  • 设置了相关领域、论文推荐,方便用户迅速了解相关领域动向和重要成果。
  • 设置了论文指标,方便用户迅速了解该论文的质量;
  • 设置了评论区,可提出疑问、解答问题,方便了用户间的交流;
  • 好看.

C -- Compettors,竞争

咱们的竞争对手有如Papers、Mendeley、Endnote这样的文献管理软件,也有如知网、百度学术、IPOL这样的文献检索网站。他们一般都更专精于一个领域,要么专作文献管理,要么作好文献检索。而咱们的网站不只能提供文献检索功能,还能帮助用户管理文献,并进行统计分析,给出热词趋势、热点研究方向等有价值的信息。咱们的软件不只能更好地服务科研工做者,也能帮助刚刚开始进行科研的同窗迅速入门。

但咱们的网站目前仅支持计算机视觉领域三大顶会的检索、统计,并且文献管理功能也较为简单,没法知足部分用户更深刻的要求。


D -- Delivery, 推广

先从本身所处的实验室、班级开始,推荐他们试用网站并提供反馈,而后完善网站,并逐步扩展功能。

待网站足够完善后,开始向其余实验室、班级推广,争取获得实验室、学院老师的推广。

如能获得良好的使用反馈,能够继续向全学校、对外推广,并扩大团队,进一步完善、拓展网站功能。


原型设计

首先是最初的页面确认和部分分页面草图(原谅我画的丑图...

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结构图

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而后是最后的成果截图

主页

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高级搜索

可依据检索词、检索词位置、做者、出版物以及发表时间进行检索,点击搜索或搜索图标课进入高级搜索页面

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user下拉选择栏按钮

用户可选择登陆或注册。

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高级搜索页面

  • 点击 1 可对搜索结果进行筛选;
  • 点击搜索结果 2可进入论文的详情介绍页
  • 点击 3 可对论文结果进行筛选;
  • 4 为登陆注册按钮;
  • 5 为论文热度走势图;
  • 6 为相关课题界面。

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批量搜索页面

  • 点击下拉栏 1对批量查找到的论文进行筛选
  • 点击按钮 2显示用户已经生成的论文清单;
  • 点击下拉栏 3对批量查找的论文进行统计分析
  • 点击按钮 4 导入论文列表,并显示于本页左侧;
    (注:点击页面左侧的勾叉按钮可对论文列表中的某一条进行增删)
  • 点击论文条 5可展开论文的简介;
  • 6 显示的为还在查找中的论文。

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筛选、统计

统计栏 1 2 3 4 可分别对生成的论文根据

进行分析和统计。

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注册

点击注册进行新用户注册。

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注册成功

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登陆

帐号登陆和短信登陆。

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重置密码

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会议介绍页面

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论文的详情介绍页

  • 网址标示页 1返回主页
  • 点击标题 2进入论文源页面;
  • 点击下载图标 3可下载pdf格式的论文或论文源代码;
  • 4 为本论文的收藏、引用、查看与分享数;
  • 5 为本论文的关键词。

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属性

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关键词

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热点

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地区

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导入论文列表

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结对过程

咱们首先阅读了《构建之法》第3、4、八章的内容,并使用NABCD模型进行了需求分析,而后通过讨论,明确了各部分功能、页面的设计概要和细节。

肯定好需求和设计细节后,咱们学习了Axure RP的基本用法,熟悉了可能涉及到的原型设计。接着即是逐步完成各个页面的设计,并编写博客。

分工上,我主要是做为“领航员”(Navigator),而队友主要做为驾驶员(Driver)。我负责整体设计(经两人讨论肯定)、文档编写、小部分原型制做和复审,而队友则承包了绝大部分的原型制做和初审。这样分工很大程度上保证了最终成果的质量(免遭我手_ (:△」∠) _),并且队友也不用分心于实际制做之外的事,提升了开发效率。

如下为结对照片:

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遇到的困难

  • 如何理解用户的需求;
    该网站面对的主要是新入科研的同窗,因此咱们在确保基本功能获得知足的前提下,尽量使操做更加简便,并添加了多清单、论文指标、相关推荐等功能,便于同窗管理论文、快速了解相关领域。
  • 初次使用原型设计工具,很是不熟练;
  • 如何设计网站;
    咱们为完成网站的各部分设计比对了许多相关网站(如谷歌学术、百度学术和参考连接中的PLOS),欲在完成需求的前提下,使网站易于上手,且简洁美观。

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 35 32
· Estimate · 估计这个任务须要多少时间 35 32
Development 开发 1750 1885
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 180 170
· Design Spec · 生成设计文档 30 34
· Design Review · 设计复审 20 9
· Coding Standard · 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 1500 1643
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 38
Reporting 报告 70 69
· Test Report · 测试报告 30 22
· Size Measurement · 计算工做量 10 12
· Postmortem & Process Improvement Plan · 过后总结, 并提出过程改进计划 30 35
合计 1855 1986

技能自查

前两个问题在做业一中已做出回答。

  • 自我感受你已经具有的专业知识、技能、能力有哪些?

大体学习经历:初高中作了四年的算法竞赛,大学后虽然没有继续参加,但基本的算法和数据结构知识仍有继续学习。大一到大二学过一年的游戏开发,主要为U3D,也学过基础的3D建模。大二简单接触了Android开发,前端和后端开发都尝试了一下(但前端基本残废)。学校课程中学习过MFC和ASP.Net。目前在实验室进行的是大数据方向的学习和研究。

目前会的语言是C、C++、C#和JAVA,C和C++是刷算法题(Pascal也是会的2333);C#是U3D开发,网页和桌面应用也会一点(真·一点);JAVA用来作Hadoop开发,Android会个Hello World;Python在作数据库和大数据的时候用过一点,属于半残废水平,但须要的时候也能强行作一下;JavaScript在起初学U3D时学过,但后来就转C#了,因此跟PHP同样是能看懂的水平。

编码外的技能和能力:竞赛和自学游戏开发及各种开源软件培养了我阅读代码、文档、和搜索资料的能力,能扎实地面向百度、谷歌、CSDN、Stack Overflow等进行编程。Git和SVN都能“不大熟练”地使用。

  • 离成为一个合格的计算机专业本科毕业生,在专业知识、技能、能力上还差距哪些?

专业知识上,基础理论和前沿领域我都没有足够深刻进行学习。计算机是一个仍在不断完善和发展的领域,我以为对新知识、新技术的追求跟知识自己一样重要。技能上,虽然学过不少,但能称为擅长的却没有。而且,在实际的协做开发中,代码相互纠缠,效率堪忧。这点也跟我协做、沟通能力较差有关。我在时间分配和处理并发事务上也有待提升。

技能调查表

Skill/技能 目前的水平 想在课程结束后达到的水平
Programming: Comprehension (程序理解)(如何理解已有的程序,经过阅读,分析,debug) 2 4
Programming: Disign (架构设计,模块化设计,接口设计) 2 4
Personal Software Process (我的软件过程):估计,记录工做量,并逐渐提升 1 3
SE: Requirement (需求分析,典型用户,典型场景,创新) 1 3
Software Tools (IDE, performance tool, version control, work item, TFS) 2 4
Task Plan, estimation and Prioritization (计划任务,估计时间和优先级) 2 4
Work with others (协同工做,提供反馈,说服别人) 1 3

总结和感想

软件开发必定要弄清楚“他们想从软件中获得什么”,只有肯定了需求,才能确保以后的设计开发正常进行下去。作设计和原型的过程,就是在与用户交流和明确需求的过程。若是不明确好需求,那就可能在以后的设计、开发过程当中花费大量时间和精力更改需求、修改代码。

在开始原型设计前,咱们进行了细致的讨论,对各部分都绘制了设计图,因此整个原型制做过程还算顺利。

个人队友有很是好的美术功底,在原型设计上也驾轻就熟,设计出了精致美观的页面。而且,她在设计中精益求精,也很愿意投入时间和精力完成好此次的做业。很是感谢她的付出,也但愿以后的团队合做能顺利进行。


参考连接

IPOL
CVPR
ECCV
ICCV
Semantic Scholar
PLOS

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