利用DuplicateHandle()无驱动的另类读写内存方法,理论上可以过游戏保护读写

突发奇想出的原创思路,在理论上经过完善应该可以做到过游戏保护无驱动读写内存 首先看一下MSDN对这个函数的定义 BOOL DuplicateHandle( HANDLE hSourceProcessHandle, HANDLE hSourceHandle, HANDLE hTargetProcessHandle, LPHANDLE lpTargetHandle, D
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