游戏修改器制做教程四:用API读写内存

本教程面向有C\C++基础的人,最好还要懂一些Windows编程知识 代码一概用Visual Studio 2013编译,若是你还在用VC6请趁早丢掉它... 写这个教程只是为了让玩家更好地体验所爱的单机游戏,顺便学到些逆向知识,我不会用网络游戏作示范,请自重html 上一章讲了用CE读写内存,本章讲如何本身编程实现git 用到的API: // 读内存 BOOL WINAPI ReadProces
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