iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

 

1、什么是Quartz2D框架

 Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统函数

 Quartz 2D能完成的工做:blog

  绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等继承

  绘制文字图片

  绘制\生成图片(图像)开发

  读取\生成PDFit

  截图\裁剪图片io

  自定义UI控件 class

2、Quartz2D在iOS开发中的价值 iOS开发

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各类各样的UI控件 

UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

可是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件没法实现,这时能够利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是经过Quartz2D画出来的
所以,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件) 

3、图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 

图形上下文的做用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标能够是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的⼀套绘图序列,指定不一样的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不一样的目标上 

 

4、自定义view

如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件) 

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,由于它能保存绘图信息,而且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.而后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的全部内容渲染显示到view上面 

5、补充说明

1.drawRect:

(1)为何要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

由于在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:⽅法在何时被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时 

 

2.Quartz2D须知 

Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG做为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx); 

 

3.drawRect:中取得的上下⽂文 

在drawRect:方法中取得上下文后,就能够绘制东西到view上 

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,所以,绘制的东西实际上是绘制到view的layer上去了 

View之因此能显示东西,彻底是由于它内部的layer 

相关文章
相关标签/搜索