Swift SpriteKit写一个简单的打飞碟小游戏(二)

按照上一篇的步骤,我们已经完成前两步了,接下来是第三步:添加物理效果。 在didMove方法中添加代码: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) self.physicsWorld.contactDelegate = self 依文档来看physicsWorld和physicsBody属性的设置是为了开启模拟
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