Android Studio Profiler Memory (内存分析工具)的简单使用及问题

Memory Profiler 是 Android Studio自带的内存分析工具,能够帮助开发者很好的检测内存的使用,在出现问题时,也能比较方便的分析定位问题,不过在使用的时候,好像并不是像本身一开始设想的样子。java

如何查看总体的内存使用概况

若是想要看一个APP总体内存的使用,看APP heap就能够了,不过须要注意Shallow Size跟Retained Size是意义,另外native消耗的内存是不会被算到Java堆中去的。数组

image.png

  • Allocations:堆中的实例数。
  • Shallow Size:此堆中全部实例的总大小(以字节为单位)。其实算是比较真实的java堆内存
  • Retained Size:为此类的全部实例而保留的内存总大小(以字节为单位)。这个解释并不许确,由于Retained Size会有大量的重复统计
  • native size:8.0以后的手机会显示,主要反应Bitmap所使用的像素内存(8.0以后,转移到了native)

举个例子,建立一个List的场景,有一个ListItem40MClass类,自身占用40M内存,每一个对象有个指向下一个ListItem40MClass对象的引用,从而构成List,dom

class ListItem40MClass {

    byte[] content = new byte[1000 * 1000 * 40];
    ListItem40MClass() {
        for (int i = 0; i < content.length; i++) {
            content[i] = 1;
        }
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
    }

    ListItem40MClass next;
}


@OnClick(R.id.first)
void first() {
    if (head == null) {
        head = new ListItem40MClass();
    } else {
        ListItem40MClass tmp = head;
        while (tmp.next != null) {
            tmp = tmp.next;
        }
        tmp.next = new ListItem40MClass();
    }
}
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咱们建立三个这样的对象,并造成List,示意以下ide

A1->next=A2
A2->next=A3 
A3->next= null
复制代码

这个时候用Android Profiler查看内存,会看到以下效果:Retained Size统计要比实际3个ListItem40MClass类对象的大小大的多,以下图:工具

281540022720_.pic_hd.jpg

能够看到就总量而言Shallow Size基本能真是反应Java堆内存,而Retained Size却明显要高出很多, 由于Retained Size统计总内存的时候,基本不能避免重复统计的问题,好比:A对象有B对象的引用在计算总的对象大小的时候,通常会多出一个B,就像上图,有个3个约40M的int[]对象,占内存约120M,而每一个ListItem40MClass对象至少会再统计一次40M,这里说的是至少,由于对象间可能还有其余关系。咱们看下单个类的内存占用-Instance Viewthis

  • Depth:从任意 GC 根到所选实例的最短 hop 数。
  • Shallow Size:此实例的大小。
  • Retained Size:此实例支配的内存大小(根据 dominator 树)。

能够看到Head自己的Retained Size是120M ,Head->next 是80M,最后一个ListItem40MClass对象是40M,由于每一个对象的Retained Size除了包括本身的大小,还包括引用对象的大小,整个类的Retained Size大小累加起来就大了不少,因此若是想要看总体内存占用,看Shallow Size仍是相对准确的,Retained Size能够用来大概反应哪一种类占的内存比较多,仅仅是个示意,不过仍是Retained Size比较经常使用,由于Shallow Size的大户通常都是String,数组,基本类型意义不大,以下。spa

291540025853_.pic.jpg

FinalizerReference大小跟内存使用及内存泄漏的关系

以前说Retained Size是此实例支配的内存大小,其实在Retained Size的统计上有不少限制,好比Depth:从任意 GC 根到所选实例的最短hop数,一个对象的Retained Size只会统计Depth比本身大的引用,而不会统计小的,这个多是为了不重复统计而引入的,可是其实Retained Size在总体上是免不了重复统计的问题,因此才会右下图的状况:线程

image.png

FinalizerReference中refrent的对象的retain size是40M,可是没有被计算到FinalizerReference的retain size中去,并且就图表而言FinalizerReference的意义其实不大,FinalizerReference对象自己占用的内存不大,其次FinalizerReference的retain size统计的能够说是FinalizerReference的重复累加的和,并不表明其引用对象的大小,仅仅是ReferenceQueue queue中ReferenceQueue的累加,code

public final class FinalizerReference<T> extends Reference<T> {
    // This queue contains those objects eligible for finalization.
    public static final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<Object>();

    // Guards the list (not the queue).
    private static final Object LIST_LOCK = new Object();

    // This list contains a FinalizerReference for every finalizable object in the heap.
    // Objects in this list may or may not be eligible for finalization yet.
    private static FinalizerReference<?> head = null;

    // The links used to construct the list.
    private FinalizerReference<?> prev;
    private FinalizerReference<?> next;

    // When the GC wants something finalized, it moves it from the 'referent' field to
    // the 'zombie' field instead.
    private T zombie;

    public FinalizerReference(T r, ReferenceQueue<? super T> q) {
        super(r, q);
    }

    @Override public T get() {
        return zombie;
    }

    @Override public void clear() {
        zombie = null;
    }

    public static void add(Object referent) {
        FinalizerReference<?> reference = new FinalizerReference<Object>(referent, queue);
        synchronized (LIST_LOCK) {
            reference.prev = null;
            reference.next = head;
            if (head != null) {
                head.prev = reference;
            }
            head = reference;
        }
    }

    public static void remove(FinalizerReference<?> reference) {
        synchronized (LIST_LOCK) {
            FinalizerReference<?> next = reference.next;
            FinalizerReference<?> prev = reference.prev;
            reference.next = null;
            reference.prev = null;
            if (prev != null) {
                prev.next = next;
            } else {
                head = next;
            }
            if (next != null) {
                next.prev = prev;
            }
        }
    }
...
}
复制代码

每一个FinalizerReference retained size 都是其next+ FinalizerReference的shallowsize,反应的并非其refrent对象内存的大小,以下:cdn

image.png

所以FinalizerReference越大只能说明须要执行finalize的对象越多,而且对象是经过强引用被持有,等待Deamon线程回收。能够经过该下代码试验下:

class ListItem40MClass {
        byte[] content = new byte[5];

        ListItem40MClass() {
            for (int i = 0; i < content.length; i += 1000) {
                content[i] = 1;
            }
        }

        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            super.finalize();
            LogUtils.v("finalize ListItem40MClass");
        }

        ListItem40MClass next;
    }


    @OnClick(R.id.first)
    void first() {
        if (head == null) {
            head = new ListItem40MClass();
        } else {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                ListItem40MClass tmp = head;
                while (tmp.next != null) {
                    tmp = tmp.next;
                }
                tmp.next = new ListItem40MClass();
            }
        }
    }
复制代码

屡次点击后,能够看到finalize的对象线性上升,而FinalizerReference的retain size却会指数上升。

image.png

同以前40M的对比下,明显上一个内存占用更多,可是其实FinalizerReference的retain size却更小。再来理解FinalizerReference跟内存泄漏的关系就比价好理解了,回收线程没执行,实现了finalize方法的对象一直没有被释放,或者很迟才被释放,这个时候其实就算是泄漏了。

如何看Profiler的Memory图

  • 第一:看总体Java内存使用看shallowsize就能够了
  • 第二:想要看哪些对象占用内存较多,能够看Retained Size,不过看Retained Size的时候,要注意过滤一些无用的好比 FinalizerReference,基本类型如:数组对象

好比下图:Android 6.0 nexus5

image.png

从总体概况上看,Java堆内存的消耗是91兆左右,而总体的shallow size大概80M,其他应该是一些堆栈基础类型的消耗,而在Java堆栈中,占比最大的是byte[],其次是Bitmap,bitmap中的byte[]也被算进了前面的byte[] retain size中,而FinilizerReference的retain size已经大的不像话,没什么参考价值,能够看到Bitmap自己其实占用内存不多,主要是里面的byte[],固然这个是Android8.0以前的bitmap,8.0以后,bitmap的内存分配被转移到了native。

再来对比下Android8.0的nexus6p:能够看到占大头的Bitmap的内存转移到native中去了,下降了OOM风险。

image.png

而且在Android 8.0或更高版本中,能够更清楚的查看对象及内存的动态分配,并且不用dump内存,直接选中某一段,就能够看这个时间段的内存分配:以下

image.png

如上图,在时间点1 ,咱们建立了一个对象new ListItem40MClass(),ListItem40MClass有一个比较占内存的byte数组,上面折线升高处有新对象建立,而后会发现内存大户是byte数组,而最新的byte数组是在ListItem40MClass对象建立的时候分配的,这样就能比较方便的看到,究竟是哪些对象致使的内存上升。

总结

  • 整体Java内存使用看shallow size
  • retained size只是个参考,不许确,存在各类重复统计问题
  • FinalizerReference retained size 大小极其不许确,并且其强引用的对象并无被算进去,不过finilize确实可能致使内存泄漏
  • native size再8.0以后,对Bitmap的观测有帮助。
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