你不知道的JS(上卷)笔记
你不知道的 JavaScript编程
JavaScript 既是一门充满吸引力、简单易用的语言,又是一门具备许多复杂微妙技术的语言,即便是经验丰富的 JavaScript 开发者,若是没有认真学习的话也没法真正理解它们.数组
上卷包括俩节:闭包
但愿 Kyle 对 JavaScript 工做原理每个细节的批判性思 考会渗透到你的思考过程和平常工做中。知其然,也要知其因此然。编程语言
做用域是什么?
俩个事实
- 可以储存变量值并能在以后对这个值进行访问和修改(几乎全部编程语言最基本的功能之一)
- 若没有了状态这个概念,程序虽然也可以执行一些简单的任务,但它会受到高度限制,作 不到很是有趣。(正是这种储存和访问变量的值的能力将状态带给了程序)
提出问题
须要一套规则来处理变量的问题,解决上述问题
须要一套设计良好的规则来存储变量,而且以后能够方便的找到变量,这套规则被称为 做用域。分布式
新的问题
编译原理
JavaScript是一门编译语言。学习
传统语言的编译流程:优化
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分词/词法分析(Tokenizing/Lexing)this
- 这个过程会将由字符组成的字符串分解成(对编程语言来讲)有意义的代码块,这些代 码块被称为词法单元(token)。例如,考虑程序var a = 2;。这段程序一般会被分解成 为下面这些词法单元:var、a、=、2 、;。空格是否会被看成词法单元,取决于空格在 这门语言中是否具备意义。。
- 分词(tokenizing)和词法分析(Lexing)之间的区别主要差别在于词法单元的识别是经过有状态仍是无状态的方式进行的。简 单来讲,若是词法单元生成器在判断 a 是一个独立的词法单元仍是其余词法单元的一部分时,调用的是有状态的解析规则,那么这个过程就被称为词法分析。
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解析/语法分析(Parsing)设计
- 这个过程是将词法单元流(数组)转换成一个由元素逐级嵌套所组成的表明了程序语法 结构的树。这个树被称为“抽象语法树”(Abstract Syntax Tree,AST)。var a = 2; 的抽象语法树中可能会有一个叫做 VariableDeclaration 的顶级节点,接下 来是一个叫做 Identifier(它的值是 a)的子节点,以及一个叫做 AssignmentExpression 的子节点。AssignmentExpression 节点有一个叫做 NumericLiteral(它的值是 2)的子节点。
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代码生成对象
- 将 AST 转换为可执行代码的过程称被称为代码生成。这个过程与语言、目标平台等息 息相关。抛开具体细节,简单来讲就是有某种方法能够将 var a = 2; 的 AST 转化为一组机器指 令,用来建立一个叫做 a 的变量(包括分配内存等),并将一个值储存在 a 中。
JavaScript 引擎不会有大量的(像其余语言编译器那么多的)时间用来进行优化,因 为与其余语言不一样,JavaScript 的编译过程不是发生在构建以前的。
任何 JavaScript 代码片断在执行前都要进行编译(一般就在执行前)。所以, JavaScript 编译器首先会对 var a = 2; 这段程序进行编译,而后作好执行它的准备,而且 一般立刻就会执行它。
理解做用域
对话形式模拟做用域的工做方式
演员表
参与到对程序 var a = 2; 进行处理的过程当中的演员们
- 引擎
从头至尾负责整个 JavaScript 程序的编译及执行过程。
- 编译器
负责语法分析及代码生成等。
- 做用域
负责收集并维护由全部声明的标识符(变量)组成的一系列查 询,并实施一套很是严格的规则,肯定当前执行的代码对这些标识符的访问权限。
对话
编译器首先会将这段程序分解成词法单元,而后将词法单元解析成一个树结构。可是当编 译器开始进行代码生成时,它对这段程序的处理方式会和预期的有所不一样。
能够合理地假设编译器所产生的代码可以用下面的伪代码进行归纳:“为一个变量分配内 存,将其命名为 a,而后将值 2 保存进这个变量。”然而,这并不彻底正确。
事实上编译器会进行以下处理。
- 遇到 var a,编译器会询问做用域是否已经有一个该名称的变量存在于同一个做用域的 集合中。若是是,编译器会忽略该声明,继续进行编译;不然它会要求做用域在当前做 用域的集合中声明一个新的变量,并命名为 a。
- 接下来编译器会为引擎生成运行时所需的代码,这些代码被用来处理 a = 2 这个赋值 操做。引擎运行时会首先询问做用域,在当前的做用域集合中是否存在一个叫做 a 的 变量。若是是,引擎就会使用这个变量;若是否,引擎会继续查找该变量(查看 1.3 节)。
总结:变量的赋值操做会执行两个动做,首先编译器会在当前做用域中声明一个变量(如 果以前没有声明过),而后在运行时引擎会在做用域中查找该变量,若是可以找到就会对 它赋值。
编译器中的操做
异常
为何区分 LHS 和 RHS 是一件重要的事情?
由于在变量尚未声明(在任何做用域中都没法找到该变量)的状况下,这两种查询的行 为是不同的。
若是 RHS 查询在全部嵌套的做用域中遍寻不到所需的变量,引擎就会抛出 ReferenceError 异常。值得注意的是,ReferenceError 是很是重要的异常类型。
相较之下,当引擎执行 LHS 查询时,若是在顶层(全局做用域)中也没法找到目标变量,
全局做用域中就会建立一个具备该名称的变量,并将其返还给引擎,前提是程序运行在非 “严格模式”下。
严格模式下,未声明的RHS和LHS俩者行为相同,都会是 ReferenceError。
ReferenceError 同做用域判别失败相关,而 TypeError 则表明做用域判别成功了,可是对 结果的操做是非法或不合理的。