Unity使用UGUI制作图集

制作图集的好处: 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了: ①、减少性能消耗,提高处理效率 ②、可以归类不同模块的图片 ③、一次加
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