做者:闲鱼技术-灯阳android
论坛上不少小伙伴关心为何闲鱼选择了Flutter而不选择其余跨端方案?站在质量的角度,高性能是一个很重的因素,咱们使用Flutter重写了宝贝详情页以后,对比了Flutter和Native详情页的性能表现,结论是中高端机型上Flutter和Native不相上下,在低端机型上,Flutter会比Native更加的流畅,其实闲鱼团队在使用Flutter作详情页过程当中,没有更多地关注性能优化,为了更快地上线,也是优先功能的实现,不过测试结果出来以后,却出乎意料地优于原先的Native的实现(具体的测试结果,属于敏感数据,要走披露流程,伤不起…)git
可是这样很显然不能敷衍过去,仔细想了想,确实Flutter的定位并非要替代Native,他只想作一个极致的跨端解决方案,因此仍是要回到跨端解决方案的赛道,给您从性能角度比一比,谁才是更好的跨端开发方案?github
Flutter is Google’s mobile app SDK for crafting high-quality native interfaces on iOS and Android in record time. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open source.objective-c
We're working on a large-scale rearchitecture of React Native to make it more flexible and integrate better with native infrastructure in hybrid JavaScript/native apps.编程
怎么比较确实伤脑筋,本身也写了一个Flutter 和 一个RN的App,可是实在太丑陋,担忧你们关注点都到个人烂代码上了,因此在Github上找到了一个跨端开发高手Car Guo,用Flutter和RN分别实现的一个实际可用的App,Car Guo谦虚表示其实也写的比较粗糙,可是在我看来这个是具有真实使用场景的App(Github客户端App,提供丰富的功能,旨在更好的平常管理和维护我的Github),仍是有表明性的 [Flutter] github.com/CarGuo/GSYG… [REACT NATIVE] github.com/CarGuo/GSYG…性能优化
一、默认登陆成功 二、“动态”页,点击搜索按钮,搜索关键字“Java”,正常速度浏览3页,等第4页加载完成后回退 三、点击“趋势”页Tab,浏览Feeds到页面底部,点击最底部的Item,进入Item后,浏览详情+浏览3页的动态后回退,到“个人”Tab页 四、查看“个人”Feeds到底部,点击右上角搜索按钮,搜索关键字“C”,浏览3页后,等第4页加载完成后场景结束app
一、Flutter在低端和中端的iOS机型上,FPS的表现都优于RN 二、CPU的使用上Flutter在低端机上表现略差于RN,中端机型略优于RN 三、值得注意的是内存上的表现(上图红色箭头区域),Flutter在低端机型上的起始内存和RN几乎一致,在中端机型上会多30M左右的内存(分析为Dart VM的内存),能够想到这应该是Flutter针对低端和中端机型上内存策略是不同的,可用内存少的机型,Dart VM的初始内存少,运行时进行分配(这样也能够理解为何在低端机上带来了更多的CPU损耗),中端机器上预分配了更多的VM内存,这样在处理时会更加的游刃有余,减小CPU的介入,带来更流畅的体验. 能够看出,Flutter团队在针对不一样机型上处理更加的细腻,目的就是为了带来稳定流畅的体验。ide
一、Flutter在高低端机的CPU上的表现都优于RN,尤为在低端的小米2s上有着更优的表现 二、Android端在原来FPS基础上增长了流畅度的指标,FPS和流畅度的表现Flutter优于RN(计算规则见附参考文章) 三、Android端的内存也是值得关注的一点,在小米2s上起始内存Flutter明显比RN多40M,RN在测试过程当中内存飞涨,Flutter相比之下会更稳定,内存上RN侧的代码是须要调优的,同一套代码Flutter在Android和iOS上并无很大的差别,可是RN的却要在单端调优,Flutter在这项比拼上又更胜一筹。 比较奇怪的是三星S8上Flutter和RN的初始内存是一致的,猜想是RN也Android高端机型上也会预分配一些内存,具体细节还须要更进一步的研究。工具
看了以前的数据,作为裁判的我会把金牌颁给Flutter,在测试过程当中的体验和数据上来看Flutter都优于RN,而且开发这个App的是一位Android的开发同窗,Flutter和RN对于他来讲都是全新的技术栈,Car Guo同窗更倾向性地让你们获得一致性的使用体验,性能方面并无投入太多的时间进行调优,由此看出Flutter在跨端开发上在一样投入的状况下,能够得到更佳的性能,更好的用户体验。性能
拿到了这些数据,也感觉到Flutter带来福利,那Flutter为何能够作到这么流畅呢?Flutter是如何优化了渲染,Dart VM的Runtime是怎么玩的?请你们继续关注后续解密文章,感兴趣的同窗欢迎加入闲鱼,成为跨端解决方案的领军者。
Android FPS&流畅度: testerhome.com/topics/4775
Android 内存获取方式: dumpsys meminfo packageName
Android CPU 经过busybox 执行 top命令获取
iOS CPU获取方式:累计每一个线程中的CPU利用率
for (j = 0; j < thread_count; j++)
{
ATCPUDO *cpuDO = [[ATCPUDO alloc] init];
char name[256];
pthread_t pt = pthread_from_mach_thread_np(thread_list[j]);
if (pt) {
name[0] = '\0';
__unused int rc = pthread_getname_np(pt, name, sizeof name);
cpuDO.threadid = thread_list[j];
cpuDO.identify = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
}
thread_info_count = THREAD_INFO_MAX;
kr = thread_info(thread_list[j], THREAD_BASIC_INFO,(thread_info_t)thinfo, &thread_info_count);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
return nil;
}
basic_info_th = (thread_basic_info_t)thinfo;
if (!(basic_info_th->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
tot_sec = tot_sec + basic_info_th->user_time.seconds + basic_info_th->system_time.seconds;
tot_usec = tot_usec + basic_info_th->system_time.microseconds + basic_info_th->system_time.microseconds;
tot_cpu = tot_cpu + basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
cpuDO.usage = basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
if (container) {
[container addObject:cpuDO];
}
}
} // for each thread
复制代码
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion intValue] < 10) {
kern_return_t kr;
mach_msg_type_number_t info_count;
task_vm_info_data_t vm_info;
info_count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kr = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO_PURGEABLE, (task_info_t)&vm_info,&info_count);
if (kr == KERN_SUCCESS) {
return (vm_size_t)(vm_info.internal + vm_info.compressed - vm_info.purgeable_volatile_pmap);
}
return 0;
}
task_vm_info_data_t vmInfo;
mach_msg_type_number_t count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t result = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t) &vmInfo, &count);
if (result != KERN_SUCCESS)
return 0;
return (vm_size_t)vmInfo.phys_footprint;
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