做者:Dmitri Pavlutinjavascript
译者:前端小智html
来源:dmitripavlutin前端
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在平常的 JS 编码过程当中,可能很难看到相等运算符(==
)是如何工做的。特别是当操做数具备不一样类型时。这有时会在条件语句中产生一些难以识别的 bug。很容易理解为何 0 == 8
是 flase
的或者 '' == false
是 true
。可是为何{} == true
是 false
的就看不出来了。接下将会讲这是肿么肥事。git
在这以前,先说几个术语:github
操做符(Operator) 表示操做的符号。例如,相等运算符==
比较两个值,三等运算符 ===
比较两个值及其类型,加法运算符+
两个数字和或链接两个字符串。正则表达式
操做数(Operand) 是运算的主体,是执行运算的数量。例如,在表达式 0 == {}
中,0
是第一个操做数,{}
是第二个操做数。算法
JS 中的基本数据类型(原始类型)有 number
,string
, boolean
,null
和 undefined
,symbol
。数组
全等和不全等操做符遵循如下基本规则(IEA规则):浏览器
null
,则它们是严格相等的undefined
,它们是严格相等的NaN
,它们就不是严格相等的true
或都为 false
,它们是严格相等的number
类型而且具备相同的值,则它们是严格相等的string
类型而且具备相同的值,则它们是严格相等的规则很简单。
值得一提的是,在全等运算中,NaN
与其余任何值相比,结果都是 false
。 来看看考虑些例子,这是学习这些规则的好方式。
例 1
1 === "1" // false, 规则 1
复制代码
操做数是不一样的类型(数字和字符串),基于 IEA 规则1,它们是不等的。
例 2
0 === 0 // true, 规则 6
复制代码
操做数具备相同的类型和相同的值,所以根据IEA规则6,它们是严格相等的。
例 3
undefined === undefined // true, 规则 3
复制代码
两个操做数都是 undefined
的,应用 IEA 规则3,它们是相等的。
例 4
undefined === null // false, 规则 1
复制代码
由于操做数是不一样的类型,根据IEA规则1,它们并不相同。
例 5
NaN === NaN // false, IEA 规则 5
复制代码
操做数是相同的类型,可是IEA 规则4 代表任何与 NaN 比较都是不相等的。
例 6
var firstObject = {},
secondObject = firstObject;
secondObject['name'] = 'Neo';
secondObject === firstObject // true, IEA 规则 8
复制代码
两个变量 firstObject
和 secondObject
都是对同一对象的引用,根据 IEA 规则8,它们相等。
例 7
[] === [] //false, IEA 规则 9
复制代码
字面量 []
建立了一个新的数组引用。这两个操做数是相同的类型(对象),可是它们引用不一样的对象。根据 IEA 规则 9 ,它们不相等。
对象到布尔值
对象到布尔值的转换很是简单:全部的对象(包括数字和函数)都转换为 true
。对于包装对象亦是如此:new Boolean(false)
是一个对象而不是原始值,它将转换为 true
。
对象到字符串
对象到字符串 和 对象到数字 的转换都是经过调用待转换对象的一个方法来完成的。一个麻烦的事实是,JS 对象有两个不一样的方法来执行转换,接下来要讨论的一些特殊场景更加复杂。值得注意的是,这里提到的字符串和对象的转换规则只适用于原生对象(native object)。宿主对象(例若有Web浏览器定义的对象)根据各自的算法能够转换成字符串和数字。
全部的对象继承了两个转换方法。第一个是toString()
,它的做用是返回一个反映这个对象的字符串。默认的 toString()
方法并不会返回一个有趣的值:
({x:1,y:2}).toString() //=>"[object object]"
复制代码
不少类定义了更多特定版本的toString()
方法。例如,数组的 toString()
方法是将每一个数组元素转换为一个字符串,并在元素之间添加逗号后合并成结果字符串。
函数的 toString()
方法返回了这个函数的实现定义。实际上,这里的实现是一般是将用户定义的函数转换为 JS 源代码字符串。
日期 Date
的 toString()
方法返回了一个可读的日期和时间字符串。
RegExp
的 toString()
方法将RegExp对象转换为表示正则表达式直接量的字符串:
来几个例子:
[1,2,3].toString() //=> "1,2,3"
(function(x){ f(x); }).toString() // => "function(x){ f(x); }"
/\d+/g.toString() // => "/\d+/g"
new Date(2019,9,16).toString() //=> "Wed Oct 16 2019 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)"
复制代码
另外一个转换对象的函数是 valueOf()
。若是存在任意原始值,它就默认将对象转换为表示它的原始值。对象是复合值,并且大多数对象没法真正表示为一个原始值,所以默认的 valueOf()
方法简单地返回对象自己,而不是返回一个原始值。数组、函数和正则表达式简单地继承了这个方法,调用这些类型的实例的valueOf()
方法只是简单返回对象自己。日期 Date
的 valueOf()
方法会返回它的一个内部表示:1970年1月1日以来的毫秒数。
new Date(2019,9,16).valueOf() // 1571155200000
复制代码
经过使用 toString()
和 valueOf()
方法,就能够作到对象到字符串和对象到数字的转换了。但须要注意的是,在某些特殊的场景中,JS 执行了彻底不一样的对象到原始值的转换。
JS 中对象到字符串的转换通过以下这些步骤,我们简称 OPCA 算法。
若是方法 valueOf()
存在,则调用它。若是 valueOf()
返回一个原始值,JS 将这个值转换为字符串(若是自己不是字符串的话),并返回这个字符串结果。
若是方法 toString()
存在,则调用它。若是 toString()
返回一个原始值,JS 将这个值转换为字符串(若是自己不是字符串的话),并返回这个字符串结果。须要注意,原始值到字符串的转换。
不然,JS 没法从 toString()
或 valueOf()
得到一个原始值,它将抛出一个 TypeError:不能将对象转换为原始值
异常
当调用 valueOf()
方法时,大多数原生对象都会返回对象自己。所以 toString()
方法使用得更频繁。
关于 Date
对象的注意事项:在转换为原始值时,对象当即使用 toString()
方法转换为字符串。这样,规则1就被跳过了。普通的 JS 对象,{}
或 new object()
,一般被转换成 "[object Object]"
数组经过将它的元素与“,”
分隔符链接转换为。例如 [1,3,"four"]
被转换成" 1,3,four"
。
相等运算符 “==”
若是两个操做数不是同一类型,那么相等运算符会尝试一些类型转换,而后进行比较。
相等运算符算法(EEA)
null
而另外一个 undefined
,则它们相等true
转换为 1
,将 false
转换为 0
,而后使用转换后的值比较例 1
1 == true // true
复制代码
上面的转换步骤:
1 == true
(使用EEA 规则2.3 将 true
转换为 1
)1 == 1
(操做数有相同的类型。使用 EEA 规则1 将相等转换为全等运算进行比较1 === 1
(两个操做数都是数字,而且具备相同的值。根据 IEA 规则 6,这是相等的)true
例 2
'' == 0 // true
复制代码
上面的转换步骤:
'' == 0
(一个操做数是字符串,另外一个操做数是数字,根据EEA规则2.2,''
被转换为数字 0
)0 === 0
(操做数类型相同,值相同,因此根据IEA规则6,它是一个恒等式)true
例 3
null == 0 // false
复制代码
上面的转换步骤:
null == 0
(null
是原始类型,0 是 number
类型。根据EEA规则3)false
例 4
null == undefined // true
复制代码
上面的转换步骤:
null == undefined
(基于EEA规则2.1,操做数相等)true
例 5
NaN == NaN // false
复制代码
上面的转换步骤:
NaN == NaN
(两个操做数都是数字。根据EEA规则1,将相等转换为全等运算进行比较)NaN === NaN
(根据IEA规则4,操做数严格不相等)false
例 6
[''] == '' // true
复制代码
上面的转换步骤:
[''] == ''
(['']
是一个数组和 ''
是一个字符串。应用EEA规则2.4并使用OPCA规则2
将数组转换为原始值 ''
)'' == ''
(两个操做数都是字符串,将相等转换为全等运算进行比较)'' === ''
(两个操做数类型相同,值相同。使用IEA规则7,它们是相等的)true
例 7
{} == true // false
复制代码
上面的转换步骤:
{} == true
(使用EEA规则2.3,将 true
操做数转换为 1
){} == 1
(第一个操做数是一个对象,所以有必要使用OPCA将其转换为原始值)“[object object]”== 1
(由于第一个操做数是字符串,第二个操做数是数字,根据 EEA规则2.2 将“[object object]”
转换为数字)NaN == 1
(两个操做数都是数字,所以使用 EEA规则1 将相等转换为全等运算进行比较)NaN === 1
(根据 IEA规则4,没有什么是与 NaN
相等的,结果是 false
)false
即便在详细研究了本文中的全部示例、学习了算法以后,你会发现要当即理解复杂的比较还须要时间的积累。
告诉你一些技巧。 将本文添加到书签中(使用Ctrl + D),下一次看到有趣的状况时,能够根据等式算法编写逐步的计算。 若是检查至少 10
个示例,则之后不会有任何问题。
如今就能够试试,如 [0] == 0
的结果和转化步骤是什么?
相等运算符==
进行类型转换。所以,可能会产生意想不到的结果,例如 {}== true
是 false
( 参见例7)。在大多数状况下,使用全等操做符 ===
更安全。
相等和全等运算符号多是最经常使用的运算符之一。理解它们是编写稳定且bug较少的 JS 的步骤之一。
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:dmitripavlutin.com/the-legend-…
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