在JS中,"==="叫作严格运算符,"=="叫作相等运算符。数组
它们的区别是相等运算符(==
)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===
)比较它们是否为“同一个值”。函数
若是两个值不是同一类型,严格相等运算符(===
)直接返回false
,而相等运算符(==
)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。spa
严格运算符的运算规则以下:code
(1)不一样类型值 若是两个值的类型不一样,直接返回false。对象
18 === "18";// false "true"=== true; // false
1===1; //true
(2)同一类的原始类型值 同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不一样就返回false。 blog
NaN === NaN; // false //NaN与任何值都不相等;(包括自身) +0 === -0; // true
(3)同一类的复合类型值 两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。 字符串
{} === {}; // false [] === []; // false (function (){} === function (){}); // false
var v1 = {}; var v2 = v1; v1 === v2; // true //两个变量引用同一个对象,则它们相等
(4)undefined和null undefined 和 null 与自身严格相等。it
undefined === undefined; // true null === null; // true
var v1; var v2; v1 === v2; // true
//变量声明后默认值是,所以两个只声明未赋值的变量是相等的。undefined
相等运算符在比较相同类型的数据时,与严格相等运算符彻底同样。io
在比较不一样类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,而后再用严格相等运算符比较。类型转换规则以下:console
(1)原始类型的值 原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。字符串和布尔值都会转换成数值.
1 == true; // true // 等同于 1 === 1 0 == false; // true // 等同于 0 === 0 2 == true; // false // 等同于 2 === 1 2 == false; // false // 等同于 2 === 0 'true' == true; // false // 等同于 Number('true') === Number(true) // 等同于 NaN === 1 '' == 0; // true // 等同于 Number('') === 0 // 等同于 0 === 0 '' == false; // true // 等同于 Number('') === Number(false) // 等同于 0 === 0 '1' == true; // true // 等同于 Number('1') === Number(true) // 等同于 1 === 1 '\n 123 \t' == 123; // true // 由于字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
(2)对象与原始类型值比较 对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
(3)undefined和null undefined和null与其余类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
false == null; // false false == undefined; // false 0 == null; // false 0 == undefined; // false undefined == null; // true
特别提醒:相等运算符的缺点
1.相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
'' == '0' ; // false 0 == ''; // true 0 == '0' ; // true 2 == true ; // false 2 == false; // false false == 'false' ; // false false == '0' ; // true false == undefined; // false false == null; // false null == undefined ; // true ' \t\r\n ' == 0; // true
2.使用相等运算符可能会对后续代码形成意外影响.
var a = undefined; if(a == null){ console.log("1"); //1 } var a = undefined; if(a === null){ console.log("1"); //无输出 }//使用不当,执行意图发生改变.