Unity 六边形地图系列(二十六) :特征和河流

原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-26/css 机翻+我的润色html 河流是否起源于高湿单元? 建立一个简单的温度模型。 对单元使用生物群落模型,而后调整它。 这是六边形地图系列教程的第26章。上一个章节是水循环在咱们的地图生成算法中添加了部分水循环。这一次咱们将用河流和温度来补充它,并给单元分配更多有趣的特征
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