对象池的学习与分析

对象池不只是存储一类对象,也可以根据游戏的需要存储很多游戏对象,可以由很多类型的小池子组成,通过Spawn()和UnSpawn中的SetActive的控制来控制对象的显示与隐藏。 GameObject继承自ReusableObject,有要实现的OnSpawn方法,但是SubPool和ObjectPool不需要。一个池子存储一类对象
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